Entwicklung

GDC 2017: Verbesserung der Kultur der Kritik: Fachbereichsübergreifende Kommunikation

In dieser GDC-Sitzung 2017 erklärt Jeff Hesser von Harmonix, warum, wenn die Teams kleiner und agiler werden, ihr Bedarf an verbesserten Gesprächen über Disziplinen...

GDC 2017: Jenseits der Framerate: Zähmung Ihrer Zeitscheibe durch Asynchronität

Das nun veröffentliche Video der Games Deveopler Conference 2017 zeigt Ben Sunshine-Hill von Havok, wie man ein asynchrones Aufgabenverarbeitungssystem implementiert, das CPU-Spitzen glätten und Leerlaufkerne kann.

Game Industry Conference (GIC) kündigt weitere Speaker und Summits an

Die Game Industry Conference (GIC), eine der größten B2B- und Entwicklerkonferenzen in Europa, hat ihr Line-up um weitere renommierte Speaker erweitert.

GDC 2017: Optimierungen des Geometrie-Caching in Halo 5: Guardians

Auf der Games Developer Conference 2017 zeigten Zabir Hoque und Ben Laidlaw, was sie bei der Entstehung von Halo 5: Guardians gelernt haben.

GDC 2019: Erobern Sie die kreativen Herausforderungen in Marvels Spider-Man

Auf der Games Developer Conference 2019 diskutierte Bryan Intihar von Insomniac Games, wie sie drei große Hürden überwunden haben, um die kreativen & narrativen Ziele zu erreichen.

GDC 2017: Entwerfen von Episodens interaktiver Fiktion in drei Phasen

In diesem Games Developer Conference Vortrag von 2017 erklärt Michael Dawson von Pocket Gems, wie die Macher von Mobile Game Episode eine Story-Idee in drei Phasen in ein interaktives Mobile Entertainment-Erlebnis umwandeln.

devcom 2019: Microsoft Game Stack-Entwickler für Talks, Panels und Ideen vor Ort

Auf der devcom 2019 wird Microsoft Entwicklern die Möglichkeit geben sie über Game Stack auszutaschen. Neben dessen werden auch Talks und Panels präsentiert. Ebenfalls...

Dead Island 2 wechselt erneut den Entwickler

Ab sofort übernimmt die Entwicklung des bereits 2014 angekündigten Dead Island 2 der britische Entwickler Dumbuster. Zuvor war Sumo Digital und davor Yager hierfür zuständig.

GDC 2017: Hochwertige, kostengünstige Haut: Ein Ansatz für die Umwelt

In diesem GDC Vortrag 2017 präsentiert Adelle Bueno von Square Enix einen Workflow für die Texturierung charakterlicher Hautdetails.

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