Entwicklung

Unreal Engine 6: Epic zeigt erstes Echtzeitmaterial mit Rocket League

Epic Games hat die Unreal Engine 6 erstmals öffentlich gezeigt. Die Vorstellung erfolgte im Rahmen der Rocket League Championship Series 2026: Paris Major, die vom 20. bis 24. Mai 2026 in Paris ausgetragen wurde.

Unity AI Beta: Neue KI-Werkzeuge für Unity 6 und höhere Versionen

Unity hat eine neue Suite von KI-Werkzeugen als Open Beta für Entwickler veröffentlicht.

Massive GPU Vertex Interaction in Unreal Engine: Vertex-Animation über den Shader

Oleksandr Makarenko hat ein neues Unreal-Engine-Experiment zur massiven Vertex-Animation mit Objektinteraktion vorgestellt.

Microsoft führt Game Package Manager für Xbox-Publishing ein

Microsoft beginnt in dieser Woche mit dem Rollout des neuen Game Package Manager für Xbox-Entwickler.

Anthropic wird Corporate Patron des Blender Development Fund

Die Blender Foundation hat bekanntgegeben, dass Anthropic dem Blender Development Fund als Corporate Patron beigetreten ist. Die Unterstützung soll in die Kernentwicklung von Blender...

GDD 2026: Call for Papers verlängert, Early-Bird-Phase für Business-Tickets ausgeweitet

Die GermanDevDays (GDD) gehen 2026 in ihre achte Ausgabe. Die Konferenz findet am 22. und 23. Juli erneut im Saalbau Gallus in Frankfurt am Main statt.

GGG #3: GamesGatheringGermany findet am 28. Mai 2026 in Wiesbaden statt

Das GamesGatheringGermany geht in die dritte Runde. Das von Assemble Entertainment organisierte Netzwerkformat findet am Donnerstag, dem 28. Mai 2026, erneut in Wiesbaden statt.

Blender 5.1: Stabilität, Performance und gezielte Workflow-Verbesserungen

Mit Blender 5.1 legt die Blender Foundation ein Update vor, das weniger auf große neue Funktionen setzt, sondern bestehende Bereiche konsequent optimiert.

IGDA Foundation zeichnet Lisette Titre-Montgomery und Lex Roberts auf der GDC 2026 aus

Im Rahmen der Game Developers Conference (GDC) 2026 hat die IGDA Foundation zwei zentrale Auszeichnungen in der Spieleentwicklung vergeben.

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