Entwicklung

Ubisoft veröffentlicht Open-Source-Tool „Chroma“ für barrierefreie Farbgestaltung in Spielen

Ubisoft hat mit Chroma ein Open-Source-Tool vorgestellt, das Entwicklern ermöglicht, ihre Spiele barrierefrei für farbenblinde Spieler:innen zu gestalten.

GermanDevDays 2025: Anmeldung und erste Workshop-Buchung gestartet

Die GermanDevDays 2025 (GDD) öffnen ihre Pforten für die Ticketregistrierung. Interessierte können sich ab sofort über die offizielle Website anmelden.

Razer und World ID kooperieren zur Implementierung eines Verifizierungssystems

Razer und World geben eine Kooperation bekannt, deren Ziel der Einsatz des neuen Authentifizierungssystems „Razer ID verified by World ID“ ist, um Third-Party-Bots in Online-Spielen zu reduzieren.

devcom 2025: Partnerbewerbungen für Stipendienprogramme und Indie-Submissions eröffnet

devcom gibt für das kommende Jahr zwei Initiativen bekannt, die den Ausbau internationaler Kooperationen in der Spielebranche fördern sollen.

Cloudfest 2025: Open Source im Fokus – Live-Patching und AlmaLinux-Innovationen

Das Cloudfest 2025, das vom 17. bis 20. in Rust stattfindet, stellt in diesem Jahr erneut Hosting- und Cloud Services in den Mittelpunkt.

devcom Leadership Summit 2025: Branchenexperten in Lissabon vernetzt – Termin für 2026 bestätigt

In Lissabon trafen im Februar 2025 mehr als 100 Führungskräfte der Spieleindustrie zusammen, um bei dem devcom Leadership Summit drei Tage lang zentrale Branchenthemen zu diskutieren und sich unter Einhaltung der Chatham-House-Regel auszutauschen.

GDC 2025: Umfangreiches Programm im Community Clubhouse

Am Dienstag, dem 18. März 2025, wird im Rahmen der GDC 2025 das Community Clubhouse im Moscone South, Upper Mezzanine, in den Esplanade Rooms 158 und 160 von 09:00 bis 19:00 PST zum Schauplatz eines facettenreichen Branchentreffens.

Copilot+ und Azure AI Foundry nun mit DeepSeek Modellen 7B & 14B

Microsoft erweitert das Angebot an DeepSeek Modellen, indem über Azure AI Foundry die distillierten Varianten R1 7B und 14B für Copilot+ PCs bereitgestellt werden.

GDC 2024: Observability als Schlüssel zum reibungslosen Online-Game-Launch

Die auf der GDC 2024 vorgestellte Session beleuchtet, wie ein durchdachter Einsatz von Observability den Start eines Online-Spiels ohne nennenswerte Störungen ermöglichte.

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