Xbox Game Pass: Outer Wilds Entwickler lobt den Abo-Service

Seit dem der Xbox Game Pass von Microsoft so erfolgreich ist, übernehmen auch andere Unternehmen dieses Konzept. Sei es Uplay, EA oder auch wie seit neuem Apple, so zeigt sich dies als äußerst lukrativ. Nun hat Loan Verneau, der Co-Creative Lead bei Mobius Digital sich auch dazu geäußert.

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Grand Theft Auto VI: Synchronsprecher von CJ nicht dabei

Wie in langjähriger Rockstar Tradition, hüllt sich das Unternehmen in Schweigen rund um den neuen Teil der Grand Theft Auto Reihe. Das bietet natürlich viel Spielraum für Gerüchte und Theoreien, doch damit möchte der Künstler Young Maylay, mit bürgerlichen Namen Chris Bellard Schluss machen. 

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GSC GAME WORLD: Stalker 2 strahlt mit der Unreal Engine

Das ukrainische Entwicklerstudio GSC Game World setzte bei den bisherigen Spielreihen Cosacks und Stalker auf die hauseigene Laufzeitumgebung. Bei der Fortsetzung von Stalker jedoch, soll die Unreal Engine 4 zum Einsatz kommen. Die Entscheidung der Engine soll nichts mit den Vertriebswegen wie den speziellen Download Stores zu tun haben.

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GDC 18: Water Rendering in Far Cry 5

Auf der GDC 19 diskutierten Cristian Cutocheras von AMD und Branislav Grujic von Ubisoft über das völlig neue Wassersystem des Far Cry-Teams. Esbezieht sich auf eine Reihe neuer Wassermaterialien, die es den Künstlern ermöglicht, realistische, auf Wasser basierende physikalische Eigenschaften wie Wasserfälle und Seen zu schaffen.

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Halo Infinite – Die Splicespace Engine ist mehr als modern

Das Entwickler Studio 343 Industries arbeitet schon seit langem an Halo Infinite und hat eigens dafür eine neue Engine entwickelt.  Unter dem Namen Slipspace Engine erscheint die Engine zusammen mit Halo Infinite als Release Titel für die Xbox Scarlett und wird auch auf dem PC benutzbar sein. 

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