How-to: Botting und Macros mit PC auf der Xbox umsetzen
Einen Macro auf der Xbox zu gestalten, ist mit Geräten wie dem Xim Apex Adapter einfach. Allerdings möchte nicht jeder
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WeiterlesenBereits seit einiger Zeit häufen sich die Online Meldungen, das die Kinect 2 unter bestimmten Voraussetzungen nicht einmal mehr unter Windows 10 funktioniert.
WeiterlesenRund um die Spiele Skulls & Bones und Beyond Good & Evil 2 ist es still geworden. Allerdings geben neue Positionen und Posten bei Ubisoft Aufschluss darüber, das sich die Spiele weiterhin in Entwicklung befinden.
WeiterlesenIn dem nun veröffentlichten Beitrag der GDC 2018 untersuchte Cyril Barrow, VP Operation bei Rovio, wie das Studio seine Produktionspraktiken weiterentwickelt hat, um sich an ein Free-to-Play-Modell anzupassen.
WeiterlesenBislang war der Erhalt der Hololens 2 in der Developer Edition in Deutschland ausschließlich für Geschäftskunden mit entsprechenden Lizenzen. Nun startet der Verkauf an Entwickler ohne zusätzliche Bedingungen. Bereits Mitte Mai erschien die 5G und LTE Unterstützung durch einen USB Dongle.
WeiterlesenAuch in diesem Monat verschenkt EPIC einige Assets für die Unreal Engine. Dabei gibt es diesen Monat die perfekte Grundlage für ein düsteres Mittelalterlich angehauchtes Spiel. Neben Gebäuden und Schadensmodellen und einem Skin Tree gibt es diesmal sogar Musik.
WeiterlesenFür einige Entwickler ist es ein Traum, das eigene Spiel im Game Pass. Was hat ein Entwickler davon? Was bringt es Xbox? Wir haben uns mit den Fragen auseinandergesetzt.
WeiterlesenDas Bundesland Mecklenburg-Vorpommern lädt zusammen mit dem Digitalen Innovationszentrum zum ersten Game Jam des Bundeslandes ein. Der vollständig digitale Game Jam, findet vom 16.10 bis 18.10.2020 statt.
WeiterlesenWer die erste Folge der Xbox Academy verpasst hat oder nicht teilnehmen konnte, hat nun nachträglich die Möglichkeit. Jeder der möchte, kann sich nach der kostenloses Registrierung die erste Folge anschauen und sich selbst an der Unity Engine ausprobieren.
WeiterlesenIn diesem GDC-Sommervortrag 2020 diskutieren die Entwickler Kimberly Voll und Weszt Hart über „Player Dynamics“, ein Design-Handwerk, das sich damit befasst, wie Spielerinteraktionen und -motivationen unsere In-Game- und Meta-Game-Erfahrungen schaffen und verbessern.
WeiterlesenDer Schöpfer hinter Rayman und Beyond Good & Evil, Michel Ancel verlässt nach über 30 Jahren überraschend Ubisoft und die gesamte Gamingindustrie. Bekannt war Ancel vor allem für die Schöpfung von Rayman, eine der bekanntesten Marken von Ubisoft.
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