Die XboxDev-Tutorials bündeln technische Anleitungen für Spieleentwicklung, Xbox-Dienste, Produktionswerkzeuge, Veröffentlichung und Contentproduktion. Die mehrteiligen Reihen beginnen jeweils mit einer Übersicht und führen anschließend durch Einrichtung, Grundlagen, Praxisprojekt und Ausgabe.
Als durchgehender Einstieg dient Von der Idee bis zur Veröffentlichung eines Xbox/Windows-Spiels. Ergänzend sammelt Indie-Game-Entwicklung für Xbox Ressourcen für Design, Technik, Produktionsplanung und Vermarktung.
Schnellzugriff
- Game Engines und Produktionswerkzeuge
- Xbox Live, GDK und Xbox-Dienste
- Xbox- und Windows-Entwicklung
- Produktion, Publishing und Studioaufbau
- Streaming und Contentproduktion
- Hardware, Kinect und Archivthemen
Game Engines und Produktionswerkzeuge
Fünf Grundlagenreihen decken den Weg vom ersten Start bis zum ausführbaren Build oder zur Produktionspipeline ab. Godot, Unreal Engine und Unity besitzen zusätzlich eigene Praxiswege für die Anbindung an Xbox-Dienste.
Erste Schritte mit Godot: quelloffene Engine, Szenen, Nodes, GDScript und Export.
- Godot installieren und einrichten
- Die Godot-Oberfläche und Grundbegriffe
- Das erste Projekt in Godot
- Szenen, Nodes und GDScript-Grundlagen
- Projekt exportieren und nächste Schritte
Erste Schritte mit der Unreal Engine: Editor, Levels, Actors, Blueprints, C++ und Packaging.
- Unreal Engine installieren und einrichten
- Der Unreal-Editor und Grundbegriffe
- Das erste Projekt in der Unreal Engine
- Blueprints-Grundlagen
- Projekt verpacken und nächste Schritte
Erste Schritte mit Unity: Editor, Szenen, GameObjects, Komponenten, C# und Builds.
- Unity installieren und einrichten
- Der Unity-Editor und Grundbegriffe
- Das erste Projekt in Unity
- GameObjects, Komponenten und C#-Grundlagen
- Build erstellen und nächste Schritte
Erste Schritte mit Blender: 3D-Modellierung, Materialien, Rendern und Engine-Export.
- Blender installieren und einrichten
- Die Blender-Oberfläche und Navigation
- Das erste 3D-Modell
- Materialien und Rendern
- Modelle für Game Engines exportieren
Erste Schritte mit Perforce Helix Core: Server, Client, Workspaces, Streams und Engine-Pipeline.
- Perforce Server und Client einrichten
- Verbindung und Workspace einrichten
- Der erste Workflow in Perforce
- Branching und Streams verstehen
- Perforce in der Game-Engine-Pipeline
Xbox Live, GDK und Xbox-Dienste
Die Reihe Xbox Live für Spieleentwickler: GDK, Xbox-Dienste und Praxisbeispiele ersetzt die bisherigen Platzhalter für Matchmaking, Achievements, Cloud-Speicher, Chat und Statistiken. Sie unterscheidet das öffentliche PC-GDK vom geschützten Konsolenweg und zeigt die Anbindung in drei Engines.
Identität, Fortschritt und Profile
- Xbox-Anmeldung mit XUser
- Xbox Achievements implementieren
- Xbox-Statistiken und Bestenlisten
- Xbox-Profile, Gamertags und Gamerpics
Speicher, Multiplayer und Kommunikation
- Xbox Cloud-Speicher mit XGameSaveFiles
- Xbox-Matchmaking und Multiplayer-Sitzungen
- Xbox Game Chat 2 und PlayFab Party
Praxisprojekte nach Engine
Xbox- und Windows-Entwicklung
Die älteren UWP- und Dev-Mode-Anleitungen bleiben als technische Referenz erhalten. Neue PC- und Konsolenprojekte beginnen beim aktuellen GDK-Pfad im Xbox-Dienste-Bereich.
- Dev Mode Aktivierung
- UWP-Entwicklungsumgebung einrichten
- Schritt für Schritt zum "Hello World" auf der Xbox One
- Monitoring der Konsole: Remote-Zugang
- Sourcecode und Quellcode-Beispiele
- Dev Drive auf Windows einrichten
- Microsoft veröffentlicht Godot-Beispiel für Xbox-Entwicklung auf PC
- SMS-Benachrichtigung bei Xbox-Live-Störungen
Produktion, Publishing und Studioaufbau
- Von der Idee bis zur Veröffentlichung eines Xbox/Windows-Spiels
- Selbstständig mit eigenem Game-Studio: GmbH oder UG
- Gründung eines Gaming-Indie-Studios
- ESOP und VSOP: Mitarbeiterbeteiligung
- Publisher finden oder selbst veröffentlichen
- Einführung in die Qualitätssicherung
- Prüf- und Zertifizierungsleitfaden für Xbox-Titel
- Sicherheitslücken: Vorbereitung und Umgang
- Game Assets mit Midjourney erstellen
- Entwicklung ikonischer Spielfiguren
- Marketing mit Microinfluencern
- Nano-, Micro-, Macro- und Mega-Influencer
- Das Pressekit
Streaming und Contentproduktion
- Xbox Direct Streaming
- Streaming mit Xbox Series S/X
- Aufnahmen mit der Windows Game Bar
- Mobiles Streaming mit Multi-SIM und Bandwidth Bonding
Hardware, Kinect und Archivthemen
Dieser Bereich sammelt Hardwareanleitungen und historische Entwicklungswege. Versionsangaben und Plattformgrenzen in den einzelnen Texten sind vor einer praktischen Umsetzung zu beachten.
- Kinect-Übersicht
- Kinect unter Windows 10 installieren
- Funktionsweise von Kinect
- Xbox 360 ROD Error Codes
- Papiermodelle der Xbox Series S/X
- Beschädigte Spiel-Discs und digitale Kopien
- Xbox-Fernbedienung für den App-Direktzugriff
- Xbox mit Alexa steuern
- Xbox Controller schnell zwischen Geräten koppeln
