Tutorials

Die XboxDev-Tutorials bündeln technische Anleitungen für Spieleentwicklung, Xbox-Dienste, Produktionswerkzeuge, Veröffentlichung und Contentproduktion. Die mehrteiligen Reihen beginnen jeweils mit einer Übersicht und führen anschließend durch Einrichtung, Grundlagen, Praxisprojekt und Ausgabe.

Als durchgehender Einstieg dient Von der Idee bis zur Veröffentlichung eines Xbox/Windows-Spiels. Ergänzend sammelt Indie-Game-Entwicklung für Xbox Ressourcen für Design, Technik, Produktionsplanung und Vermarktung.

Schnellzugriff

Game Engines und Produktionswerkzeuge

Fünf Grundlagenreihen decken den Weg vom ersten Start bis zum ausführbaren Build oder zur Produktionspipeline ab. Godot, Unreal Engine und Unity besitzen zusätzlich eigene Praxiswege für die Anbindung an Xbox-Dienste.

Erste Schritte mit Godot: quelloffene Engine, Szenen, Nodes, GDScript und Export.

Erste Schritte mit der Unreal Engine: Editor, Levels, Actors, Blueprints, C++ und Packaging.

Erste Schritte mit Unity: Editor, Szenen, GameObjects, Komponenten, C# und Builds.

Erste Schritte mit Blender: 3D-Modellierung, Materialien, Rendern und Engine-Export.

Erste Schritte mit Perforce Helix Core: Server, Client, Workspaces, Streams und Engine-Pipeline.

Xbox Live, GDK und Xbox-Dienste

Die Reihe Xbox Live für Spieleentwickler: GDK, Xbox-Dienste und Praxisbeispiele ersetzt die bisherigen Platzhalter für Matchmaking, Achievements, Cloud-Speicher, Chat und Statistiken. Sie unterscheidet das öffentliche PC-GDK vom geschützten Konsolenweg und zeigt die Anbindung in drei Engines.

Identität, Fortschritt und Profile

Speicher, Multiplayer und Kommunikation

Praxisprojekte nach Engine

Xbox- und Windows-Entwicklung

Die älteren UWP- und Dev-Mode-Anleitungen bleiben als technische Referenz erhalten. Neue PC- und Konsolenprojekte beginnen beim aktuellen GDK-Pfad im Xbox-Dienste-Bereich.

Produktion, Publishing und Studioaufbau

Streaming und Contentproduktion

Hardware, Kinect und Archivthemen

Dieser Bereich sammelt Hardwareanleitungen und historische Entwicklungswege. Versionsangaben und Plattformgrenzen in den einzelnen Texten sind vor einer praktischen Umsetzung zu beachten.

Weitere Ressourcen