Entwicklung

    Songs of Silence: Crownless King-Erweiterung erscheint mit neuer Kampagne

    Chimera Entertainment erweitert das Fantasy-Strategiespiel Songs of Silence um die Crownless King-Erweiterung. Mit knapp 200.000 verkauften Einheiten greift das Münchner Studio den Titelkapitel-Charakter des Rogue-Protagonisten Thorn auf.

    Project Helix: Xbox rückt Konsole und PC für Entwickler näher zusammen

    Project Helix: Xbox rückt Konsole und PC für Entwickler näher zusammen

    Konami bringt Community-Patch für Darwin’s Paradox auf Steam

    Konami hat ein Update für die Steam-Version von Darwin's Paradox angekundigt. Der Community-Patch enthalt Quality-of-Life-Verbesserungen und Fehlerbehebungen auf Basis von Spielenden-Feedback und wird spater auch fur Xbox Series X|S und weitere Plattformen erscheinen.

    GDD Indie Award 2026: Einreichungsfrist endet am 11. Mai

    Der GDD Indie Award 2026 geht in die letzte Einreichungsphase. Noch bis zum 11. Mai können Entwickler aus Deutschland ihre Computer-, Video- oder Mobile-Games online für den Wettbewerb einreichen.

    Mojang bringt Vibrant Visuals schrittweise auf die Java Edition und wechselt zu Vulkan

    Mojang bringt Vibrant Visuals schrittweise auf die Java Edition und wechselt zu Vulkan

    Stupendium Softworks: Alex Oxspring und The Stupendium gründen Indie-Studio

    Alex Oxspring und The Stupendium gründen das unabhängige Studio Stupendium Softworks. Das Team arbeitet an einem noch nicht enthüllten Horror-Survival-Spiel und setzt auf eine selbstfinanzierte Entwicklung ohne generative KI.

    Xbox GDK: Power-Optimization-Optionen sollen Handheld-Entwicklung erleichtern

    Xbox GDK: Power-Optimization-Optionen sollen Handheld-Entwicklung erleichtern

    Xbox Game Dev Update Spring ’26: Project Helix mit Custom-AMD-SoC und Next-Gen-DirectX vorgestellt

    Microsoft hat das Xbox Game Dev Update Spring '26 fuer den 7. Mai 2026 angekuendigt. Im Mittelpunkt steht Project Helix als naechste Xbox-Generation mit einem Custom-AMD-SoC und der naechsten DirectX-Generation. Alpha-Hardware fuer Entwickler ist ab 2027 geplant.

    Massive GPU Vertex Interaction in Unreal Engine: Vertex-Animation über den Shader

    Oleksandr Makarenko hat ein neues Unreal-Engine-Experiment zur massiven Vertex-Animation mit Objektinteraktion vorgestellt.

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