Zum 16. Geburtstag von Halo: Reach: Wie Mehrspieler-Beta, Forge und die Master Chief Collection Bungies Spiel mit der Xbox-Plattformgeschichte verbinden.
Silkland nimmt Bestellungen für Ultra96-Kabel mit bis zu 96 Gbit/s an. Der Versand soll im Oktober beginnen; höhere Bildraten erfordern passende Endgeräte.
IO Interactive ergänzt Path Tracing und DLSS 4.5 Ray Reconstruction auf PC. Ein Entwicklerbericht erläutert die Integration in Glacier und ihre Grenzen.
Silkland nimmt Bestellungen für Ultra96-Kabel mit bis zu 96 Gbit/s an. Der Versand soll im Oktober beginnen; höhere Bildraten erfordern passende Endgeräte.
IO Interactive ergänzt Path Tracing und DLSS 4.5 Ray Reconstruction auf PC. Ein Entwicklerbericht erläutert die Integration in Glacier und ihre Grenzen.
Die PNY CS2341 erreicht laut Datenblatt bis zu 7.100 MB/s und wird als 1-TB-Modell geführt. Kühlkörper, Abmessungen und Garantiegrenzen sind dokumentiert.
Playground Games erklärt im offiziellen Xbox-Podcast die Kampfgestaltung und den Aufbau von Bowerstone in Fable. Das Studio setzt auf Kämpfe gegen Gruppen und begehbare Innenräume in jedem Gebäude.
MousePad24.eu zeigte auf der gamescom personalisierte Mauspads für Gaming und Indies. Ergänzende Produktdetails erläutern Größen, Materialien und Serienaufträge.
Fandom Snacks zeigte auf der gamescom 2026 eine größere Auswahl an lizenzierten Gaming-Snacks. PAC-MAN, Tetris und Space Invaders waren als Fruchtgummis, XL-Varianten und Geschenkboxen vertreten.
Eine Corleo-Replika am Mecha-Esports-Stand zeigte, wie Kawasaki Robotik, Wasserstoff-Mobilität und die Bildsprache von Games verbindet. Ein geplanter Simulator soll Bewegungsdaten und 3D-Modelle für Gaming und E-Sport nutzbar machen.
Zum 16. Geburtstag von Halo: Reach: Wie Mehrspieler-Beta, Forge und die Master Chief Collection Bungies Spiel mit der Xbox-Plattformgeschichte verbinden.
IO Interactive ergänzt Path Tracing und DLSS 4.5 Ray Reconstruction auf PC. Ein Entwicklerbericht erläutert die Integration in Glacier und ihre Grenzen.
Ikumi Nakamura verweist auf begrenzte Engineering-Ressourcen bei UNSEEN. Das Studio will KEMURI zunächst fertigstellen, bevor zusätzliche Portierungen Arbeit binden.
Portable Computer kommt auf Windows-PCs mit geeigneten NVIDIA-GPUs. Lokale Aufgaben und optionale Cloud-Verarbeitung müssen getrennt betrachtet werden.