Wann lohnt sich eine eigene Spiele-Engine? Studiobeispiele, Entscheidungsmatrix, ein hypothetischer Dreijahres-Kostenvergleich und ein Prüfplan helfen bei der technischen Abwägung.
Denuvo geht vor einem US-Bundesgericht gegen voices38 vor. Die Klageschrift nennt 26 Spiele und fordert Schadenersatz sowie Verbote weiterer Umgehungen.
Unity veröffentlicht ein offizielles Codex-Plugin mit 31 Skills für Unity 6 und neuer. Die Anweisungen betreffen unter anderem UI, Rendering und Projektverwaltung.
Die ZURICH POP CON findet am 26. und 27. September statt. Schweizer Games und Community-Flächen stehen im Fokus, ergänzt um unsere persönlichen Basel-Eindrücke.
1312 Interactive bestätigt eine Seed-Finanzierung über eine Million US-Dollar. Der Publisher will Produktion, QA, Vermarktung und Vertrieb für unabhängige Teams ausbauen.
Epic erklärt Mobile-Profiling mit Unreal Insights, Xcode und Android-Werkzeugen. Eine Vergleichstabelle zeigt, welche Messung welche Frage beantwortet.
Ubisofts Discovery Tour App: AlUla bringt historische Erkundung auf Smartphones und in den Browser. Sugar Creative kombiniert Wissensinhalte und AR-Objekte.
Goodram Master kommt mit 1 oder 2 TB. Die SSD erreicht laut Hersteller bis zu 14.000 MB/s beim Lesen; Schreibraten und IOPS unterscheiden sich je Modell.
Silkland nimmt Bestellungen für Ultra96-Kabel mit bis zu 96 Gbit/s an. Der Versand soll im Oktober beginnen; höhere Bildraten erfordern passende Endgeräte.
IO Interactive ergänzt Path Tracing und DLSS 4.5 Ray Reconstruction auf PC. Ein Entwicklerbericht erläutert die Integration in Glacier und ihre Grenzen.
Die PNY CS2341 erreicht laut Datenblatt bis zu 7.100 MB/s und wird als 1-TB-Modell geführt. Kühlkörper, Abmessungen und Garantiegrenzen sind dokumentiert.
Playground Games erklärt im offiziellen Xbox-Podcast die Kampfgestaltung und den Aufbau von Bowerstone in Fable. Das Studio setzt auf Kämpfe gegen Gruppen und begehbare Innenräume in jedem Gebäude.
MousePad24.eu zeigte auf der gamescom personalisierte Mauspads für Gaming und Indies. Ergänzende Produktdetails erläutern Größen, Materialien und Serienaufträge.
Fandom Snacks zeigte auf der gamescom 2026 eine größere Auswahl an lizenzierten Gaming-Snacks. PAC-MAN, Tetris und Space Invaders waren als Fruchtgummis, XL-Varianten und Geschenkboxen vertreten.
Eine Corleo-Replika am Mecha-Esports-Stand zeigte, wie Kawasaki Robotik, Wasserstoff-Mobilität und die Bildsprache von Games verbindet. Ein geplanter Simulator soll Bewegungsdaten und 3D-Modelle für Gaming und E-Sport nutzbar machen.
Wann lohnt sich eine eigene Spiele-Engine? Studiobeispiele, Entscheidungsmatrix, ein hypothetischer Dreijahres-Kostenvergleich und ein Prüfplan helfen bei der technischen Abwägung.
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