Entwicklung

    gamescom asia 2026: Erste Sprecher für Fachkonferenz in Bangkok bekannt gegeben

    gamescom asia x Thailand Game Show 2026 hat die erste Gruppe von Sprechern für die Fachkonferenz in Bangkok präsentiert. Die Veranstaltung findet vom 29. Oktober bis 1. November 2026 im Queen Sirikit National Convention Center statt und richtet sich an Fachbesucher aus der Spieleindustrie.

    Microsoft GDK Packages für Unity 1.5.1 unterstützen das Oktober-2025-GDK

    Microsoft hat die GDK Packages für Unity in Version 1.5.1 veröffentlicht. Das Update unterstützt das Oktober-2025-GDK und das neue Dateilayout, empfiehlt die GDK-Edition 251000 und setzt den Unity-Editor 2022.3 als Mindestversion voraus.

    Razer AIKit 0.3.0: Toolkit unterstützt omni-modale KI und Arm64

    Razer erweitert AIKit 0.3.0 um Bild-, Video- und Audio-Modelle sowie Arm64-Unterstützung. Das Open-Source-Toolkit ist für lokale KI-Workloads ausgelegt.

    Crimson Desert: Pearl Abyss und Dyenamik starten Apparel-Kollektion

    Pearl Abyss und Dyenamik veröffentlichen eine Premium-Bekleidungskollektion zu Crimson Desert. Die weltweit erhältlichen Kleidungsstücke greifen Motive aus der Spielwelt Pywel und dem Abyss auf.

    Microsoft führt Game Package Manager für Xbox-Publishing ein

    Microsoft beginnt in dieser Woche mit dem Rollout des neuen Game Package Manager für Xbox-Entwickler.

    Diablo IV: Lord of Hatred bringt mit War Plans und Skill-Tree-Rework die größte Gameplay-Überholung seit Launch

    Blizzard veroeffentlicht mit Diablo IV: Lord of Hatred die zweite Erweiterung samt umfassender Systemueberholung: Paladin und Warlock als neue Klassen, ueberarbeiteter Skill-Tree mit bis zu 83 Punkten, Levelcap 70, das Endgame-System War Plans und ueber 200 ueberarbeitete legendaere Aspekte.

    Anthropic wird Corporate Patron des Blender Development Fund

    Die Blender Foundation hat bekanntgegeben, dass Anthropic dem Blender Development Fund als Corporate Patron beigetreten ist. Die Unterstützung soll in die Kernentwicklung von Blender...

    Shader Model 6.10 Preview: LinAlg-Matrix-APIs, Group-Wave-Intrinsics und variabler Shared Memory

    Microsoft hat am 27. April 2026 die Preview von Shader Model 6.10 über das AgilitySDK 1.720-preview vorgestellt. Im Fokus stehen die LinAlg-Matrix-APIs, neue Group-Wave-Intrinsics und ein variabler Group Shared Memory.

    Shader Model 6.10 als Preview: Agility SDK 1.720-preview bringt linalg::Matrix-APIs und sprengt das 32-KB-Groupshared-Limit

    Microsoft kuendigt Shader Model 6.10 als Preview an: Agility SDK 1.720-preview und DXC 1.10.2605.2 bringen linalg::Matrix-APIs, neue Wave-Intrinsics, ein aufgehobenes 32-KB-Groupshared-Limit und Raytracing-Erweiterungen.

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