GDC 2019: Warum Repräsentationen mit behinderten Menschen mächtig sind

Auf der Games Developer Conference 2019 untersucht Cherry Thompson warum Repräsentation mit behinderten Menschen so mächtig sind und warum die Industrie sie immer wieder so falsch versteht. Dabei zeigt er wie Spieleautoren so in Zukunft besser werden können.

Weiterlesen

gdc 2019: Killer Portfolio oder Portfolio Killer – Ratschläge von Industriekünstlern

Auf Games Developer Conference 2019 waren die Designer Greg Foertsch, Moby Francke, Gavin Goulden, Claire Hummel, Wyeth Johnson und Alison Kelly anwesend. Hier zeigten sie man Portfolio-Fallen vermeidet und lieferten Beispiele aus der Praxis, wie man die Aufmerksamkeit eines Art Directors gewinnen kann.

Weiterlesen

GDC 2019: Slay the Spire: Erfolg durch Marktfähigkeit

In diesem Vortrag von der GDC 2019 teilt Casey Yano von Mega Crit Games den Prozess und die Überlegungen zur Wertsteigerung eines Spiels, zum Aufbau einer Community und zu den verschiedenen Entscheidungen, die dazu beigetragen haben, Slay the Spire zu einem der meistverkauften Indie-Spiele von 2018 zu machen.

Weiterlesen