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GDC 2019: Monetization Design – Die Dunkle Seite von Gache
In diesem GDC Vortrag 2019 erörtert Vladimir Krasilnikov von Pixonic, wie eine drastische Veränderung der Wirtschaft von Kriegsrobotern im Spiel erstaunliche finanzielle Ergebnisse brachte,...
GDC 2019: Einstieg in die Branche – Wie ein paar afrikanische Kinder ein Videospiel machten
Auf der Games Developer Conference 2019 zeigten Ben Myres und Cukia Kimani von Nyamakop die einzigartigen Herausforderungen und Möglichkeiten die sie hatten, um Spiele in einem afrikanischen Land zu entwickeln.
GDC 2019: Warum Foren für Indie-Community und Auffindbarkeit großartig sein können
Wie wichtig die Community für Spiele, insbesondere Indie Titel ist, wurde bereits einmal in einem Vortrag genannt. In diesem Games Developer Conference 2019 Beitrag...
GDC 2019: Verfluchte Probleme im Spieldesign
Auch Riot Games war auf der Games Developer Conference 2019 vertreten. Der Games Designer Alex Jaffe geht die Theorie verfluchter Spieldesignprobleme durch und untersucht dabei die vier Designparadigmen, die Entwicklern geholfen haben, sich diesen Problemen zu stellen und zu überleben.
Entdecken Sie die Technologie und das Design von Noita
In dieser GDC 2019 Keynote spricht Petri Purho von Nolla Games über die technischen Details der Physik-Engine von Noita, einschließlich der Skalierung der Fallensand-Simulation zur Unterstützung großer kontinuierlicher Welten und der Integration zerstörbarer Starrkörperphysik, während das auf der Physik basierende Gameplay demonstriert wird.
GDC 2019: The 2019 Tech Toolbox
In dieser GDC-Sitzung 2019 führen Sie die Entwickler Nicole He, Max Kreminski, Em Lazer-Walker, Jon Manning, David Mershon, Erik Rydeman und Jonatan Van Hove durch eines ihrer hausgemachten Tools, Lösungen oder Hacks, die Ihnen zugute kommen oder Sie inspirieren könnten.
GDC 2019: Untertitel ändern sich, bleib nicht zurück
Immer mehr Spieler möchten Untertitel zum mitlesen. Nicht nur für Hörbeeinträchtigungen ist dies von Vorteil, auch für Spiele mit unterschiedlichen Sprachinhalten ist die nützlich. Doch Untertitel sind heute nicht mehr nur ein einfacher Text wie Ian Hamilton auf der Games Developer Conference 2019 erläuterte.
GDC 2019: Zehn Jahre mit Thoreau: Was ein Einsiedler über Spieledesign lehren kann
In dieser GDC Sitzung 2019 diskutiert Designerin Tracy Fullerton die Designherausforderungen, die hinter der Übersetzung von Henry David Thoreaus klassischem Werk Walden in ein...
Auch Redaktuere waren 2019 auf der Games Developer Conference mit Keynotes vertreten. So hat der Redakteur Derek Lieu und Vermarkter Dana Trebella erklärt, wie man Indie Spiele mehr Gefühle vermittelt. Dies ist haben sie in anhand praktischen und zielgerichteten Prozesse gezeigt, um die differenzierte Botschaft Ihres Indie-Spiels zu finden und den Haken des Spiels anhand starker Grafiken und Trailer zu erklären.
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