GDC 2025

    GDC 2025: Top-Unterschiede zwischen Mobile- und AAA-Live-Service-Spielen

    Für die GDC 2025 hat Branchenveteran Scott Hartsman ein Interview gemacht, in dem er zeigt, dass sich mobile Free-to-Play-Titel und Kernmarkt-Spiele (AAA auf PC und Konsole) nicht nur in Plattform und Technologie unterscheiden, sondern grundlegend verschiedene Geschäftsmodelle und Zielgruppenstrategien verfolgen.

    GDC 2025: Rules of the Game – Innovative Techniken aus der Designer-Praxis

    Auf der GDC 2025 (Game Developers Conference) präsentierten erfahrene Designer unter dem Motto „Rules of the Game 2025: Uncommon Techniques from Insightful Designers“ spezifische Ansätze, um emotionale Resonanz und spielerische Tiefe in Games zu schaffen.

    GDC 2025: #1ReasonToBe-Podium rückt Stimmen von Entwicklerinnen aus diversen Regionen in den Fokus

    Auf der GDC 2025 wurde das Panel „#1ReasonToBe“ präsentiert. Dies wurde 2013 von Brenda Romero und Lee Alexander ins Leben gerufen und später von Rami Ismail weitergeführt.

    GDC 2025: Dreamhaven stellt Sunderfolk, Lynked und Wildgate vor

    Dreamhaven hat rund um die GDC 2025 mehrere Spiele vorgestellt. Neben Wildgate nannte der Publisher Termine für Sunderfolk und Lynked: Banner of the Spark auf Xbox Series X|S.

    Wildgate: Langjähriger Blizzard-Chef stellt Action-Weltraumspiel vor

    Mike Morhaime, einer der drei Gründer von Blizzard und bis 2018 dessen Chef, hat am Rande der Game Developers Conference 2025 sein neues Projekt Wildgate vorgestellt . Entwickelt wird der Titel von Moonshot Games, dem ersten Studio unter dem Dach der 2020 von Morhaime gegründeten

    GDC 2025: Game Developers Conference schließt mit fast 30.000 Teilnehmern und erstmaligen GDC Nights

    Die Game Developers Conference 2025 im Moscone Center in San Francisco ist vorbei. Wie Veranstalter Informa Tech am 25. März 2025 mitteilte , kamen über fünf volle Konferenztage fast 30.000 registrierte Teilnehmer zusammen. Neu im Programm waren die GDC…

    GDC 2025: Microsoft erweitert Direct Capture auf nahezu den gesamten xCloud-Katalog

    Auf der GDC 2025 hat Microsoft Direct Capture für Xbox Cloud Gaming auf nahezu den gesamten Katalog ausgeweitet. Die Technik senkt die Eingabelatenz je nach Spiel um 16 bis 72 Millisekunden. Dazu kommen Touch-Overlays, Bluetooth-Controller von Xbox, PlayStation und Nintendo sowie 28 Märkte weltweit.

    DirectX Raytracing 1.2 auf der GDC 2025: Opacity Micromaps und Shader Execution Reordering

    Auf der GDC 2025 hat Microsoft DirectX Raytracing (DXR) 1.2 vorgestellt. Die neue Version soll Raytracing effizienter machen und stuetzt sich dabei auf zwei zentrale Techniken. Opacity Micromaps (OMM) behandeln halbtransparente Objekte gezielter und…

    GDC 2025: Xbox Cloud Gaming senkt Eingabelatenz via Direct Capture und WebRTC

    Auf der GDC 2025 stellte Microsoft technische Optimierungen für Xbox Cloud Gaming vor. Direct Capture senkt die Eingabelatenz je nach Titel um 16 bis 72 Millisekunden, der Transport wechselt auf WebRTC.

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