eSports

SimRacing Expo 2026: Erste Nordamerika-Ausgabe mit NASCAR-Fokus und erweiterten Ausstellern

Die SimRacing Expo erweitert ihr Format im Jahr 2026 erstmals auf den nordamerikanischen Markt.

ESBD erweitert Politikteam und bündelt Public Affairs

Der E-Sport-Bund Deutschland e.V. (ESBD) baut seine politischen Aktivitäten weiter aus und verstärkt den Bereich Kommunikation personell sowie strukturell.

SK Gaming steigt in EVA Pro League ein und erweitert Engagement im VR-Esport

SK Gaming geht einen weiteren Schritt über klassische Esport-Titel hinaus und beteiligt sich an der neu gestarteten EVA Pro League.

G2A.COM verlängert Partnerschaft mit Echo Esports und investiert weiter in den E-Sport

G2A.COM führt die Zusammenarbeit mit der World-of-Warcraft-Gilde Echo Esports fort und baut damit seine Aktivitäten im E-Sport weiter aus.

Gemeinnützigkeit im E-Sport: Neue Rechtsgrundlage gilt seit Januar 2026

Seit dem 1. Januar 2026 ist E-Sport in Deutschland steuerrechtlich ausdrücklich als gemeinnützig anerkannt.

E-Sport NRW: Landesverband erhält Gemeinnützigkeitsstatus

Der Landesverband für E-Sport Nordrhein-Westfalen e. V. (E-Sport NRW) ist vom zuständigen Finanzamt als gemeinnützig anerkannt worden.

Razer stellt BlackShark V3 Pro-Serie vor: Plattformoptimierte Audio-Headsets mit niedriger Latenz für den E-Sport

Razer hat die neueste Generation seiner BlackShark-Serie vorgestellt. Mit der Einführung des BlackShark V3 Pro, BlackShark V3 und BlackShark V3 X HyperSpeed verfolgt das Unternehmen das Ziel, kompetitive Spieler auf PC, PlayStation® und Xbox mit hochpräziser Audio-Technologie auszustatten.

eSport im Spannungsfeld: Hand of Bloods Kritik trifft auf saudische Milliardeninvestitionen

Die Welt des eSports, einst von Enthusiasten und leidenschaftlichen Spielern aufgebaut, sieht sich zunehmend mit externen Einflüssen und ethischen Debatten konfrontiert.

KIT SC eSports wird zehn Jahre alt – Gameforge begleitet das Jubiläum

Das Hochschulteam KIT SC eSports des Karlsruher Instituts für Technologie (KIT) besteht seit zehn Jahren. Seit der Gründung im Jahr 2015 hat sich die Organisation in der deutschen Hochschul-E-Sport-Szene etabliert.

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