GDC 2020: Entwerfen für mehrere Köpfe – Das Handwerk der Spielerdynamik entwerfen

In diesem GDC-Sommervortrag 2020 diskutieren die Entwickler Kimberly Voll und Weszt Hart über „Player Dynamics“, ein Design-Handwerk, das sich damit befasst, wie Spielerinteraktionen und -motivationen unsere In-Game- und Meta-Game-Erfahrungen schaffen und verbessern.

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GDC 2020: Das Spiel ändern – Kultivierung weiblicher Talente in den AAA-Studios

Die Avalanche Studios vergrößern ihren weiblichen Talentpool. Wie sie dies anstellen erklärt Victoria Setian auf der GDC 2020 Sommersession. Dabei erörtert sie zudem, wie sie die derzeitigen Entwicklerinnen fördern und ihr Wachstum fördern. Dabei geht es auch um die Etablierung der Führungsrollen durch Forschungs gestütze Aktionen und Programme.

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GDC 2020: Das eigene System – Herstellung des Crafting-Systems in Astroneer

Der Technical Designer Aaron Biddlecom und Elijah O’Rear von Era Softworks präsentierten im Sommervortrag auf der GDC 2020 wie sie die Herstellung ihres Crafting Systems entwickelt haben. Dabei hat es umfangreiche Änderungen gegeben, dabei zeigen sie, wie sie diese bewerkstelligt haben, ohne das Spiel zu destabilisieren.

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GDC 2020: Stop & Think – Unterrichten von Spielern über Medienmanipulation im Headliner

In diesem virtuellen GDC-Vortrag 2020 erklärt Jakub Kasztalski, wie Google und Facebook verwendet werden, um Themen zu finden, die für eine Zielgruppe wichtig sind, um relevante Erzählungen in Spielen wie Headliner zu erstellen.

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GDC 2020: Dead by Daylight – Wenn kreative und geschäftliche Köpfe mit GAAS kochen

In diesem GDC Virtual Talk 2020 erklären Isabelle Mocquard und Dave Richard von Behavior Interactive, wie die Spannung zwischen Kreativen und Geschäftsentwicklern in eine Win-Win-Monetarisierungsstrategie für die Spieler und die Organisation umgewandelt werden kann, um das nachhaltige Wachstum des Spiels zu unterstützen.

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