Entwicklung

    Unity Q2 2026: Vector AI treibt Umsatz auf 546 Millionen US-Dollar

    Unity meldet für das zweite Quartal 2026 einen Umsatz von 546 Millionen US-Dollar. Besonders stark wuchs das Werbegeschäft rund um Vector AI.

    ASUS DisplayWidget Center: Update bringt KI-Agenten-Steuerung für Monitore

    ASUS erweitert DisplayWidget Center um KI-Agenten-Steuerung per natürlicher Sprache und verbindet die Monitorverwaltung stärker mit Zenni Claw.

    gamescom 2026: Transport Fever 3 ist in Köln spielbar

    Urban Games zeigt Transport Fever 3 in der Entertainment Area der gamescom 2026. Besucher können die Management-Simulation in Halle 8.1 anspielen.

    gamescom dev 2026: Panel zur Erholung des europäischen Talentmarkts angekündigt

    gamescom dev 2026 setzt mit dem Panel Green Shoots einen Schwerpunkt auf den europäischen Games-Talentmarkt. Thema sind Recruiting, Co-Development und Erholung nach der Entlassungswelle.

    Xsolla stellt AI Toolkit für engine-unabhängigen Game Commerce vor

    Xsolla hat ein AI Toolkit vorgestellt, das Entwicklerteams beim Aufbau von Game-Commerce-Funktionen unabhängig von der verwendeten Engine unterstützen soll.

    AltspaceVR: SideQuest-Chef erwirbt Namensrechte und plant Nachfolger

    SideQuest-Chef Shane Harris hat die Namensrechte an AltspaceVR erworben und will noch 2026 einen Nachfolger der VR-Plattform starten.

    Unity: Dedizierte Engine-Unterstützung für Netflix-Spiele

    Unity bietet künftig eine dedizierte Engine-Unterstützung für Netflix-Spieleplattformen. Entwickler profitieren von Cloud-Gaming-Optimierung und Cross-Platform-Builds.

    Brigador-Entwickler Stellar Jockeys: Merchandise als Einnahmequelle für Indie-Studios

    Studio-Head Hugh Monahan erklärt im Interview, warum T-Shirts als erstes Merchandise eine schlechte Idee sind und Pins sich lohnen.

    Unity for Humanity: Project Xavier steuert adaptive Geräte über Gesichtsmuskeln

    Project Xavier von Limbitless Solutions und der University of Central Florida nutzt Gesichtsmuskelbewegungen für die Steuerung adaptiver Sport- und Mobilitätssysteme. Unity dient als Echtzeitumgebung für Training und Visualisierung.

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