GDC 2024

GDC 2024: Wie man ein starkes Profil für eine Karriere in der Spieleentwicklung aufbaut

In der Welt der Spieleentwicklung reicht es nicht aus, nur eine Stelle zu ergattern. Die Karriere besteht aus mehr als nur einem Job – sie ist ein kontinuierlicher Prozess der Selbstdarstellung, des Lernens und der Vernetzung.

Lehren aus unseren Fehlern: Wie wir unsere Karrieren verbessern können

Im Rahmen der "Games Career Week" der Game Developers Conference (GDC) haben sich Experten aus verschiedenen Bereichen der Spieleentwicklung auf dem GDC-YouTube-Kanal versammelt, um über ihre Erfahrungen zu sprechen.

GDC 2024: Verbesserung der Barrierefreiheit für sehbehinderte Spieler in „Cosmonious High“

In einer GDC-YouTube-Präsentation erläuterten Jazmin Cano und Peter Galbraith von Owlchemy Labs die Barrierefreiheitsverbesserungen für blinde und sehbehinderte Spieler in "Cosmonious High".

GDC 2024: Integration kognitiver Barrierefreiheit in Spielen

Die GDC 2024 präsentierte ein Panel wie Spiele für Spieler mit kognitiven Beeinträchtigungen zugänglicher gestaltet werden können.

Beitrag: „Level- und Quest-Design-Zusammenarbeit von Skyrim bis Starfield“ auf der GDC 2024

Auf der GDC 2024 boten Daryl Brigner und Will Shen einen tiefen Einblick in die Herausforderungen und Erfolge der Zusammenarbeit zwischen Level- und Quest-Design-Teams bei Bethesda Game Studios.

GDC 2024: Ein Jahrzehnt im Fokus – Die transformative Reise der brasilianischen Indie-Game-Szene

Die Game Developers Conference (GDC) 2024 bot ein besonderes Highlight mit dem Vortrag "A Decade Unveiled: The Brazilian Indie Game Scene's Transformative Journey".

3D Toon Rendering in ‚Hi-Fi RUSH‘: Ein Einblick in die GDC 2024 Präsentation

Auf der Game Developers Conference (GDC) 2024 wurde ein faszinierendes Video mit dem Titel "3D Toon Rendering in 'Hi-Fi RUSH'" präsentiert.

GDC 2024: – Thwips and Hugs: Die Animation von Marvel’s Spider-Man 2

Auf der GDC 2024 präsentierte Robert Codington, leitender Animationsdirektor bei Insomniac Games, einen tiefen Einblick in die Animationsarbeit für das Spiel "Marvel's Spider-Man 2".

GDC 2024: Make the Trailer Before the Game – A Marketing-First Approach to Prototyping

Derek Lou, ein erfahrener Spieletrailer-Produzent, stellte in seinem Vortrag "Make the Trailer Before the Game: A Marketing-First Approach to Prototyping" eine unkonventionelle Methode für die Spieleentwicklung vor.

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