Entwicklung

GSC GAME WORLD: Stalker 2 strahlt mit der Unreal Engine

Das ukrainische Entwicklerstudio GSC Game World setzte bei den bisherigen Spielreihen Cosacks und Stalker auf die hauseigene Laufzeitumgebung. Bei der Fortsetzung von Stalker jedoch, soll die Unreal Engine 4 zum Einsatz kommen. Die Entscheidung der Engine soll nichts mit den Vertriebswegen wie den speziellen Download Stores zu tun haben.

GDC 2018: Crashlands – Design durch Chaos

In diesem GDC-Vortrag von 2018 bricht Seth Coster von Butterscotch Shenanigans den Bottom-up-Designansatz des Studios auf und diskutiert die Auswirkungen auf das Projekt- und Teammanagement auf Spiele wie Crashlands.

Das Banner Saga Franchise: Indie Sound AAA machen

Auch Indie Titel benötigen einen guten Soundtrack, einen Blick dahinter lässt uns der Komponist Austin Wintory auf der Games Developer Conference 2019 werfen. Er komponierte die Partitur der Banner Saga-Trilogie und diskutiert über die kreativen Herausforderungen und Lösungen für die Erstellung einer AAA-Partitur mit einem Indie-Budget.

GDC 2019: Die Zeit ist auf deiner Seite: Persönliche Zeitmanagement Strategien für die Krise

Die Narrative Directorin Amanda Gardner von The Deep End Games, teilte auf der Games Developer Conference 2019 ihre Zeitmanagementstrategien mit, die sie bei der Arbeit an Perception angewendet hat. Dies hat ihr während des Releases des Debütspiels geholfen sich auch auch um ihre Familie zu kümmern.

GDC 2017: GPU-basierte prozeduale Run-Time Platzierung in Horizon: Zero Dawn

Der ehemalige Senior Tech Programmer Jaap van Muijden von Guerrilla Games beschreibt auf der Games Developer Conference 2017 das GPU-basierte prozedurale Platzierungssystem, das die Welt von Horizon: Zero Dawn um den Spieler herum dynamisch erstellt.

GDC 2018: Wasser Rendering in Far Cry 5

Auch Vertreter von AMD und Ubisoft waren auf der Games Developer Conference 2018 vertreten. So diskutierten der Gaming Technology Engineer Cristian Cutocheras von AMD und der Team Lead 3D Programmer Branislav Grujic von Ubisoft das brandneue Wassersystem des Far Cry-Teams.

GDC 2019: Was Katzen über empathisches Spieldesign beibringen können

Was uns Haustiere wie Katzen beibringen können, erklärt uns Willem Delventhal von Mew and Me auf Games Developer Conference 2019 wie ihm das helfen konnte. Er geht auf empathisches Spieldesign und erklärt, wie ihm dabei Hauskatzen geholfen haben.

25 Jahre Aufbau einer Community bei Wizards of the Coast

In diesem GDC Vortrag 2019 berichten der VP Marketing Aland Failde von Wizards of the Coast und die für Influencer Relations zuständige Michelle Sutterfield darüber, wie sie die 25-jährige Community-Building-Arbeit des Unternehmens in eine neue digitale Initiative für Online-Influencer umgesetzt haben.

GDC 2017: Der Sound des Horror in Resident Evil 7: Biohazard

In dieser GDC-Sitzung 2017 diskutieren Kenji Kojima, Akiyuki Morimoto und Ken Usami von Capcom ihre Methoden, um während der Produktion von Resident Evil 7 einen realistischen, qualitativ hochwertigen Sound zu erzeugen.

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