Entwicklung

Entdecken Sie die Technologie und das Design von Noita

In dieser GDC 2019 Keynote spricht Petri Purho von Nolla Games über die technischen Details der Physik-Engine von Noita, einschließlich der Skalierung der Fallensand-Simulation zur Unterstützung großer kontinuierlicher Welten und der Integration zerstörbarer Starrkörperphysik, während das auf der Physik basierende Gameplay demonstriert wird.

GDC 2018: Art Direction – Flucht aus Ihrer Komfortzone

Auf der Games Developer Conference 2018 spricht Art Director Liam Wong von Ubisoft darüber, wie man die Komfortzone verlassen muss, um Vertrauen aufbauen und durch Erfahrungen in seiner Karriere in Videospielen und als Fotograf am Ende überleben zu können.

GDC 2016: Zufällige Leckerbissen – Nutzen Sie die Chance, um den Spaß zu verbessern!

In diesem GDC-Vortrag 2016 diskutiert Dr. Cat von Dragon's Eye Productions maßgeschneiderte Techniken zur Erzeugung von Zufallszahlen, die für Spielerpsychologie und Designabsicht optimiert sind, und zur direkteren Steuerung / Verschiebung von RNG, um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.

USK Bilanz 2019: Jedes zehnte Spiel ab 18

Die USK zieht Jahresbilanz und präsentiert das Ergebnis. Jedes zehnte Spiel das 2019 auf den Markt kam, war ab 18 Jahren.  Spiele für 12 Jahre oder jünger sind rückläufig. 

GDC 2018: Destiny 2 – Lineare Musik in einer offenen Welt

Das Musik in Spielen nicht nur nebenbei sein sollte, zeigt uns der Komponist C. Paul Johnson und Bungies Audio Spezialisten Skye Lewin und Michael Sechrist auf der Games Developer Conference 2018. Sie zeigen wie das Audioteam die Herausforderungen bewältigte, während es die Partitur und den musikalischen Ansatz für Destiny 2 entwarfen.

GDC 2019: The 2019 Tech Toolbox

In dieser GDC-Sitzung 2019 führen Sie die Entwickler Nicole He, Max Kreminski, Em Lazer-Walker, Jon Manning, David Mershon, Erik Rydeman und Jonatan Van Hove durch eines ihrer hausgemachten Tools, Lösungen oder Hacks, die Ihnen zugute kommen oder Sie inspirieren könnten.

GDC 2019: Untertitel ändern sich, bleib nicht zurück

Immer mehr Spieler möchten Untertitel zum mitlesen. Nicht nur für Hörbeeinträchtigungen ist dies von Vorteil, auch für Spiele mit unterschiedlichen Sprachinhalten ist die nützlich. Doch Untertitel sind heute nicht mehr nur ein einfacher Text wie Ian Hamilton auf der Games Developer Conference 2019 erläuterte.  

GDC 2018: Animation ist nicht die Antwort

Die Animatoren Geoff Harrower, Mike Jungbluth, Clay Matthews, Paul McComas und Cody Plepel zeigen in der Diskussion auf der Games Developer Conference 2018, wie Animatoren die Technologie am besten nutzen können. Ebenso wie das Lernen, Technik genauso zu lieben wie Tradition, die Magie interaktiver Charaktere sein kann.

GDC 2017: Erstellung eines League of Legends Champions: Produktionsrahmen enthüllt

Auf der Games Developer Conference 2017, hat Jeremy Lee von Riot Games ein wenig über die League of Legends Champions geredet. Dabei teilt er den Zuschauern mit, welche kreativen Tools und Produktionsrahmen im Unternehmen zur Verfügung stehen, mit denen sie neue Champions für League of Legends erschaffen.

Weitere News

WordPress Cookie Plugin von Real Cookie Banner