Entwicklung

    Crytek beruft Zoher Toutanji zum Chief Publishing Officer

    Das Frankfurter Studio Crytek hat Zoher Toutanji zum Chief Publishing Officer berufen. In der Rolle soll er das weltweite Publishing-Geschäft sowie die Live-Service-Strategie des Unternehmens ausbauen. Im Mittelpunkt steht der Taktik-Shooter Hunt: Showdown.

    IGDA Foundation und Trophy starten ganzjähriges Charity-Modell für Entwickler

    Die IGDA Foundation und die Marken-Aktivierungsplattform Trophy haben am 16. Juni 2026 eine strategische Partnerschaft angekündigt. Ziel ist ein ganzjähriges Fundraising-Modell, das Spieleentwickler aus unterrepräsentierten Communitys.

    Unreal Engine 5.8: Mesh Terrain ermöglicht non-destruktives Gelände-Design

    Unreal Engine 5.8 bringt mit Mesh Terrain ein experimentelles Werkzeug für große 3D-Welten. Ein CGbox-Tutorial zeigt Höhlen, Überhänge und nicht destruktive Landschaftsarbeit.

    Open Knowledge Format: Google Cloud macht KI-Wissen als Markdown-Dateien portabel

    Google Cloud stellt mit dem Open Knowledge Format eine offene Spezifikation vor, die KI-Kontextwissen als verknüpfte Markdown-Dateien speichert und zwischen Tools portabel macht.

    Bericht: Microsoft plante Ninja-Theory-Aus offenbar bereits zur Senua-Ankündigung

    Microsoft plante die Schließung von Ninja Theory einem Game-File-Bericht zufolge bereits, als das Studio am 7. Juni 2026 im Xbox Games Showcase den dritten Hellblade-Teil Senua zeigte. Die Belegschaft wurde neun Tage später informiert.

    NVIDIA RTX Remix 1.5: Neuer Workflow für Modding-Projekte und Potenzial für ältere Spiele

    NVIDIA hat RTX Remix 1.5 veröffentlicht. Die neue Version der Modding-Plattform bringt einen überarbeiteten Packaging-Workflow, Anpassungen am Remix Runtime sowie neue Funktionen für die Arbeit mit klassischen PC-Spielen.

    Playrix optimiert Township-Kampagnen mit Unity Vector auf 28-Tage-ROAS

    Unity hat am 15. Juni 2026 ein Interview mit Playrix veröffentlicht , in dem Marketing Producer Aleksandr Bajev erklärt, wie der Mobile-Games-Entwickler seine Nutzergewinnung für den Aufbau-Titel Township mit dem D28-IAP-ROAS-Optimizer von Unity Ads umgestellt hat.

    Unreal Fest Chicago 2026: Xbox stellt GDK-Plug-ins, Unreal-Workflows und Studio-Technologie in den Fokus

    Microsoft nutzt das Unreal Fest Chicago 2026, um den Austausch mit Entwicklerstudios rund um Unreal Engine, Xbox-Integration und Publishing-Prozesse auszubauen.

    Unreal Engine zeigt Concept-Art-Workflow mit KI-Tool Nano Banana

    Epic Games hat über den offiziellen Unreal-Engine-Account einen Einblick in die Concept-Art-Arbeit der eigenen Studioteams geteilt. Der Post zeigt, wie das Artist-Team von der leeren Leinwand bis zu finalen Konzeptbildern arbeitet, und.

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