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GDC
Tag: GDC
Entwicklung
GDC 2017: KI-Baumpfleger – Richtige Kultivierung und Pflege Ihrer Verhaltensbäume
XboxDev
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23. Mai 2019
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GDC 2019: Den Pfad des Exils so gestalten, dass er für immer gespielt wird
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20. Mai 2019
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GDC 2017: Schreiben für Star Trek in VR
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10. Mai 2019
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Entwicklung
GDC 2019: Subnautica Postmortem
XboxDev
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8. Mai 2019
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Entwicklung
GDC 2019: Bauen von Spielen rund um Humor: Lehren aus The Haunted Island, einem Froschdetektivspiel
XboxDev
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7. Mai 2019
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GDC 2019
GDC 2019: Bennett Foddy und Zach Gage über Namen und Autorenschaft in Spielen
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1. Mai 2019
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Entwicklung
GDC 2017: Replay-Technologie in Overwatch: Kill Cam, Gameplay und Highlights
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26. April 2019
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GDC 2019: The Heretic – Kurfilm Teaser
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15. April 2019
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GDC 2019
GDC 2019: Unity erklärt Adaptive Performance mit Megacity
XboxDev
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10. April 2019
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GDC 2019
GDC 2019: Quixel zeigt mit Unreal Engine 4 photorealistische Echtzeitgrafik
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29. März 2019
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GDC 2019
GDC 2019: Besucherrekord mit 29.000 Fachbesuchern
XboxDev
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26. März 2019
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Event
GDC 2019: Real-Time Ray Tracing anhand von Control
XboxDev
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19. März 2019
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Event
GDC 2019: Google Keynote – Stadia Announcment
XboxDev
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19. März 2019
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GDC 2019
GDC 2019: NVIDIA kündigt DXR für ausgewählte GTX-Karten an
XboxDev
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19. März 2019
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GDC 2019
GDC 2019: Genvid kündigt Spielstreams mit aktiven Zuschauern an
XboxDev
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18. März 2019
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GDC 2019
GDC 2019: InnoGames sucht Mobilegames und Entwicklerteams
XboxDev
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18. März 2019
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Event
GDC 2019: ID@Xbox – 13 neue Indie Titel angekündigt
XboxDev
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11. März 2019
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Event
GDC 2019: xCloud – Die Zukunft des Streaming von Cloud-fähigen Xbox-Spielen auf mobilen Geräten und darüber hinaus (Präsentiert von Microsoft)
XboxDev
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3. Februar 2019
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Entwicklung
GDC 2019: Xbox Live – Wachsen & Einbinden der Gaming-Community unter iOS, Android, Switch, Xbox und PC
XboxDev
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3. Februar 2019
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GDC 2019
GDC 2019: Amanda Gardner spricht über Zeitmanagement und Crunch
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1. Februar 2019
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GDC 2019: Frühbucher Rabatt endet heute.
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30. Januar 2019
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Entwicklung
GDC 2019: Valve spricht über Gehirn-Computer-Schnittstellen
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27. Januar 2019
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GDC 2019
GDC 2019: 44 Prozent der Entwickler arbeiten mehr als 40 Stunden pro Woche
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25. Januar 2019
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Games
Amy Hennig erhält Lifetime Achievement Award
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12. Dezember 2018
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Event
GDC 2019: Mit game zum deutschen Gemeinschaftsstand
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9. September 2018
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GDC 2018
GDC 2018: Guerrilla erklärt die Entstehung von Horizon Zero Dawn
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27. März 2018
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GDC 2018
GDC 2018: Metro Exodus demonstriert Raytracing in der 4A Engine
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23. März 2018
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GDC 2018
GDC 2018: Epic zeigt Reflections mit Echtzeit-Raytracing
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21. März 2018
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GDC 2018
GDC 2018: UL demonstriert DirectX-Raytracing für Reflexionen
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21. März 2018
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GDC 2018
GDC 2018: Microsoft und Unity planen Windows ML für ML-Agents
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21. März 2018
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GDC 2018
GDC 2018: ID@Xbox-Spiele erzielen mehr als eine Milliarde Dollar Umsatz
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20. März 2018
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GDC 2018
GDC 2018: Facebook Games SDK ergänzt PC-Spiele um Streaming und Analytics
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20. März 2018
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GDC 2018
GDC 2018: Ataribox heißt Atari VCS, Prototypen werden vorgestellt
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20. März 2018
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GDC 2018
GDC 2018: Infinity Ward trennt Entwicklung, Codefreigaben und Release-Builds
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20. März 2018
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GDC 2018
GDC 2018: Google Maps bringt reale Orte in Unity-Spielwelten
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15. März 2018
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GDC 2017
GDC 2017: Cuphead-Vortrag zur Animation frei verfügbar
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16. August 2017
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GDC 2017
GDC 2017: Wwise Authoring API und Nuendo 8 verbinden Game-Audio-Workflows
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14. April 2017
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GDC 2017
GDC 2017: UX Summit behandelt Playtests und Produktionsabläufe
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24. März 2017
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GDC 2017
GDC 2017: Zelda-Team testete offene Spielregeln im 2D-Prototyp
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11. März 2017
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GDC 2017
GDC 2017: RealityCapture mit Unity in der Photogrammetrie-Pipeline
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10. März 2017
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