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GDC
Tag: GDC
Entwicklung
GDC 2017: Schreiben für Star Trek in VR
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10. Mai 2019
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GDC 2019: Subnautica Postmortem
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8. Mai 2019
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GDC 2019: Bauen von Spielen rund um Humor: Lehren aus The Haunted Island, einem Froschdetektivspiel
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7. Mai 2019
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GDC 2019: Bennett Foddy und Zach Gage über Namen und Autorenschaft in Spielen
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1. Mai 2019
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GDC 2017: Replay-Technologie in Overwatch: Kill Cam, Gameplay und Highlights
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26. April 2019
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GDC 2019: The Heretic – Kurfilm Teaser
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15. April 2019
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GDC 2019: Quixel zeigt mit Unreal Engine 4 photorealistische Echtzeitgrafik
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29. März 2019
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GDC 2019: Besucherrekord mit 29.000 Fachbesuchern
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26. März 2019
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GDC 2019: Real-Time Ray Tracing anhand von Control
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19. März 2019
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GDC 2019: Google Keynote – Stadia Announcment
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19. März 2019
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GDC 2019: ID@Xbox – 13 neue Indie Titel angekündigt
XboxDev
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11. März 2019
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GDC 2019: xCloud – Die Zukunft des Streaming von Cloud-fähigen Xbox-Spielen auf mobilen Geräten und darüber hinaus (Präsentiert von Microsoft)
XboxDev
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3. Februar 2019
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GDC 2019: Xbox Live – Wachsen & Einbinden der Gaming-Community unter iOS, Android, Switch, Xbox und PC
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3. Februar 2019
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GDC 2019: Amanda Gardner spricht über Zeitmanagement und Crunch
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1. Februar 2019
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GDC 2019: Frühbucher Rabatt endet heute.
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30. Januar 2019
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GDC 2019: Valve spricht über Gehirn-Computer-Schnittstellen
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27. Januar 2019
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GDC 2019: 44 Prozent der Entwickler arbeiten mehr als 40 Stunden pro Woche
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25. Januar 2019
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Amy Hennig erhält Lifetime Achievement Award
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12. Dezember 2018
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GDC 2019: Mit game zum deutschen Gemeinschaftsstand
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9. September 2018
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GDC 2017
GDC 2017: Indie-Entwickler erklären Spiele mit eigener Hardware
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28. Februar 2017
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GDC 2017: NVIDIA stellt GeForce GTX 1080 Ti für 4K, DX12 und VR vor
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28. Februar 2017
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GDC 2017: VR-Entwickler suchen Alternativen zur Teleportation
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28. Februar 2017
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GDC 2016: Intel zeigt den Skull Canyon NUC mit Iris Pro und Thunderbolt 3
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18. März 2016
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GDC 2016: Chris Charlas ID@Xbox-Brief zieht erste Bilanz und kündigt Programm-Updates an
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15. März 2016
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GDC 2015: Intel zeigt Broadwell-Desktopprozessor mit Iris Pro
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5. März 2015
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GDC 2015: NVIDIA stellt GeForce GTX Titan X mit 12 GB Speicher vor
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5. März 2015
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GDC 2015: NVIDIA stellt GeForce GTX Titan X mit 12 GB Speicher vor
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5. März 2015
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GDC 2015: AMD stellt LiquidVR-SDK für latenzärmere VR-Spiele vor
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4. März 2015
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GDC 2015: AMD stellt LiquidVR-SDK für latenzärmere VR-Spiele vor
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4. März 2015
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GDC 2015
GDC 2015: Valve kündigt Steam Link, Source 2 und Steam-Hardware an
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4. März 2015
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GDC 2015: NVIDIA Shield bringt 4K-Streaming und GRID-Spiele ins Wohnzimmer
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4. März 2015
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GDC 2015
GDC 2015: Star Citizen setzt auf GPU-Schadensmodell für Raumschiffe
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3. März 2015
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Games
Trine 3: The Artifacts of Power wird dreidimensional
XboxDev
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2. März 2015
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GDC 2015
GDC 2015: Valve stellt eigenes VR-Headset in Aussicht
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24. Februar 2015
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