Die GDC veröffentlichte am 24. Oktober 2019 Tatu Aaltos Vortrag über Raytracing in Northlight. Der leitende Grafikprogrammierer von Remedy hatte die Experimente bei der Game Developers Conference 2018 vorgestellt.
Die Originalfolien beschreiben DirectX-Raytracing für Flächenschatten, Umgebungsverdeckung, Reflexionen und indirektes Licht. Aalto kombiniert Strahlenberechnung mit bestehenden Beleuchtungsverfahren.
Statische Beleuchtung bleibt Teil der Berechnung
Für indirektes Licht nutzt der gezeigte Ansatz ein räumliches Raster. Statische Geometrie und Lichtquellen bestimmen dessen Beleuchtungswerte. Dynamische Objekte empfangen diese Beleuchtung, tragen aber nicht zur vorberechneten Lichtverteilung bei.
Remedys Demo vom März 2018 verwendet erhöhte Sample-Zahlen und aktivierte Raytracing-Effekte. Sie ist damit kein Nachweis für die Bildrate eines ausgelieferten Spiels. Das Studio bezeichnete die damaligen Versuche ausdrücklich als Forschung.

