GDC 2017: Optimierungen des Geometrie-Caching in Halo 5: Guardians

Auf der Games Developer Conference 2017 zeigten Zabir Hoque und Ben Laidlaw, was sie bei der Entstehung von Halo 5: Guardians gelernt haben. Dabei gingen sie darauf ein, wie sie ihre Vertex-Caching-Pipeline verfeinert haben, um die Zerstörung lebendig werden zu lassen.

Quelle: Youtube

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