GDC veröffentlichte am 13. November 2019 die Aufzeichnung von Bartosz Kulons Vortrag über Parkour in Dying Light. Die rund 26 Minuten lange Session stammt von der Game Developers Conference 2018. Kulon erläutert darin die Umsetzung von Bewegung, Rennen und Klettern beim Entwickler Techland.
Die offizielle Session-Beschreibung kündigt konkrete Probleme bei der Entwicklung und die dazu gefundenen Lösungen an. Der Vortrag trägt den Titel „Parkour: How to Improve Freedom of Movement in First-Person Games in 20 Simple Steps“ und ist dem Design-Track zugeordnet. Als Lernziel nennt der Veranstalter Grundlagen für die Parkour-Bewegung einer Spielfigur in einem Spiel aus der Ego-Perspektive.
Bewegungssystem des ersten Dying Light
Gegenstand des Vortrags ist das erste Dying Light, nicht eine neue Ankündigung zum Nachfolger. Techland verband bei Dying Light 2 Parkour mit einer durch Entscheidungen veränderbaren Spielwelt. Die ältere GDC-Session konzentriert sich dagegen auf die Entwicklung des Bewegungssystems. Die Videoveröffentlichung von 2019 und das Konferenzjahr 2018 sind deshalb voneinander zu unterscheiden.

