GDC 2019: Ubisoft über Machine Learning in der Produktion

GDC hat am 10. Dezember 2019 die Aufzeichnung von Yves Jacquiers Vortrag über Machine Learning in der Spieleproduktion veröffentlicht. Die rund 49-minütige Session stammt von der Game Developers Conference 2019. Jacquier spricht für Ubisoft Montreal.

Die Videobeschreibung nennt Assassin’s Creed Odyssey und Rainbow Six: Siege als Beispiele für Ubisofts Beschäftigung mit moderner KI. Der Vortrag trägt den Titel „The Alchemy and Science of Machine Learning for Games“.

Forschung unter Produktionsbedingungen einsetzen

Die offizielle Session-Beschreibung behandelt die Übertragung von KI-Forschung in laufende Produktionen. Im Mittelpunkt steht die Frage, wie sich neue Verfahren mit den Anforderungen und Grenzen der Spieleproduktion vereinbaren lassen. GDC führt den Vortrag im Bereich Production & Team Management.

Ubisoft La Forge hatte bereits 2018 Forschungsansätze für Animation und Spieletests vorgestellt. Der GDC-Vortrag behandelt Ubisofts Strategie für den Einsatz solcher Verfahren, nicht die Veröffentlichung eines allgemein verfügbaren Entwicklerwerkzeugs.

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