GDC 2017: Entwerfen von Episodens interaktiver Fiktion in drei Phasen Entwicklung 29. August 2019 Teilen FacebookTwitterPinterestWhatsApp In diesem Games Developer Conference Vortrag von 2017 erklärt Michael Dawson von Pocket Gems, wie die Macher von Mobile Game Episode eine Story-Idee in drei Phasen in ein interaktives Mobile Entertainment-Erlebnis umwandeln. Suchbegriff eingeben... Weitere News ESL FACEIT Group plant Debüt von DreamHack Shanghai 2025 15. Januar 2025 Microsoft-Patent skizziert KI-gestützte Spieleentwicklung mit dynamischen Narrativen 15. Januar 2025 Microsoft Flight Simulator gibt Ausblick auf erste Updates 2025 14. Januar 2025 Reolink Home Hub im Test: Sinnvolle Erweiterung für Reolink-Installationen 14. Januar 2025 Kostenlose Udemy-Kurse mit Fokus auf Xbox- und Spieleentwicklung, KI und Startups 13. Januar 2025 Genshin Impact-Fans und ADFC Berlin machen mit Fahrrad-Event auf Verkehrssicherheit aufmerksam 13. Januar 2025 Microsoft Flight Simulator und Halo: The Master Chief Collection: Multiplattform-Strategie von Microsoft in 2025? 13. Januar 2025 Gaming-Dokumentation von congstar: Fokus auf toxisches Verhalten in Gaming-Communitys 13. Januar 2025 Weitere News Microsoft-Patent skizziert KI-gestützte Spieleentwicklung mit dynamischen Narrativen Entwicklung 15. Januar 2025 Kostenlose Udemy-Kurse mit Fokus auf Xbox- und Spieleentwicklung, KI und Startups Entwicklung 13. Januar 2025 Die Zukunft der KI-Entwicklung im Gaming: NVIDIA NIM Microservices und AI Blueprints Entwicklung 9. Januar 2025 Kommentieren Sie den Artikel Antwort abbrechen Kommentar: Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein! Name:* Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein E-Mail:* Sie haben eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben! Bitte geben Sie hier Ihre E-Mail-Adresse ein Website: