GDC 2017: Entwerfen von Episodens interaktiver Fiktion in drei Phasen Entwicklung 29. August 2019 Teilen FacebookXPinterestWhatsApp In diesem Games Developer Conference Vortrag von 2017 erklärt Michael Dawson von Pocket Gems, wie die Macher von Mobile Game Episode eine Story-Idee in drei Phasen in ein interaktives Mobile Entertainment-Erlebnis umwandeln. Suchbegriff eingeben... Weitere News Xbox Elite Controller Series 2 Core Edition: Aktueller Deal unter Marktpreis 4. April 2026 gamescom latam 2026: Lateinamerika positioniert sich weiter als relevanter Wachstumsmarkt 2. April 2026 GermanDevDays 2026: Termin, Call for Papers und Ausstellerbewerbung gestartet 1. April 2026 G2A.COM verlängert Partnerschaft mit Echo Esports und investiert weiter in den E-Sport 30. März 2026 Rockstar Games sucht QA-Tester für den Standort Bangalore 26. März 2026 CloudFest 2026: Mehr Dichte, mehr Infrastruktur, mehr europäische Perspektiven 25. März 2026 gamescom LAN 2026: Zwischen klassischer LAN und Community-Event 22. März 2026 Blender 5.1: Stabilität, Performance und gezielte Workflow-Verbesserungen 20. März 2026 Weitere News Blender 5.1: Stabilität, Performance und gezielte Workflow-Verbesserungen Entwicklung 20. März 2026 GDC 2026: Razer präsentiert KI-basierte Entwicklungswerkzeuge und multisensorische Runtime für Spiele GDC 2026 10. März 2026 Gamespace 2026: Swiss Game Hub kündigt internationale Branchenkonferenz in Zürich an Entwicklung 3. März 2026 Kommentieren Sie den Artikel Antwort abbrechen Kommentar: Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein! Name:* Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein E-Mail:* Sie haben eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben! Bitte geben Sie hier Ihre E-Mail-Adresse ein Website: