GDC 2017: Entwerfen von Episodens interaktiver Fiktion in drei Phasen Entwicklung 29. August 2019 Teilen FacebookTwitterPinterestWhatsApp In diesem Games Developer Conference Vortrag von 2017 erklärt Michael Dawson von Pocket Gems, wie die Macher von Mobile Game Episode eine Story-Idee in drei Phasen in ein interaktives Mobile Entertainment-Erlebnis umwandeln. Suchbegriff eingeben... Weitere News Review: Retaliate – Ein innovativer Twist für klassische Weltraum-Shooter 26. Juli 2024 Xsolla ernennt Cathleen Nilson zur neuen Chief Financial Officer 25. Juli 2024 Indie Arena Booth 2024 auf der gamescom: Ein Paradies für Indie-Games-Fans 24. Juli 2024 gamescom 2024: Xbox sucht Promoter 24. Juli 2024 Twitch aktualisiert Richtlinien zu sexueller Belästigung 24. Juli 2024 Gamescom 2024: Arcweave präsentiert fortschrittliche Lösungen für die Spieleentwicklung 24. Juli 2024 Ehemaliger Rockstar-Entwickler: GTA 6 könnte enttäuschen 24. Juli 2024 Deal: 5 Meter HDMI 2.1 Kabel in Grau gesleeved im Angebot 24. Juli 2024 Weitere News Gamescom 2024: Arcweave präsentiert fortschrittliche Lösungen für die Spieleentwicklung Entwicklung 24. Juli 2024 Jade Law zeigt kreative „Grayboxing“-Technik mit Hideo Kojima Entwicklung 20. Juli 2024 Beitrag: „Level- und Quest-Design-Zusammenarbeit von Skyrim bis Starfield“ auf der GDC 2024 Entwicklung 20. Juli 2024 Kommentieren Sie den Artikel Antwort abbrechen Kommentar: Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein! Name:* Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein E-Mail:* Sie haben eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben! Bitte geben Sie hier Ihre E-Mail-Adresse ein Website: