GDC 2017: Entwerfen von Episodens interaktiver Fiktion in drei Phasen Entwicklung 29. August 2019 Teilen FacebookXPinterestWhatsApp In diesem Games Developer Conference Vortrag von 2017 erklärt Michael Dawson von Pocket Gems, wie die Macher von Mobile Game Episode eine Story-Idee in drei Phasen in ein interaktives Mobile Entertainment-Erlebnis umwandeln. Suchbegriff eingeben... Weitere News XP Card erweitert App um Drops, Shop und Xbox Bundle 21. Mai 2026 Unity Q1 2026: Umsatz wächst um 17 Prozent, hoher Verlust durch ironSource-Abschreibungen 8. Mai 2026 Unity AI Beta: Neue KI-Werkzeuge für Unity 6 und höhere Versionen 7. Mai 2026 Massive GPU Vertex Interaction in Unreal Engine: Vertex-Animation über den Shader 7. Mai 2026 Xbox: Neues Boot-Logo greift klassische Markenfarbe auf 6. Mai 2026 Microsoft streicht Xbox Copilot für Konsole und fährt Mobile-Version zurück 6. Mai 2026 Marchsreiter Communications wird abgewickelt, Ranieri übernimmt Teile des Kundenportfolios 5. Mai 2026 Microsoft Q3 2026: Xbox-Hardwareumsatz sinkt um 33 Prozent 4. Mai 2026 Weitere News Unity AI Beta: Neue KI-Werkzeuge für Unity 6 und höhere Versionen Entwicklung 7. Mai 2026 Massive GPU Vertex Interaction in Unreal Engine: Vertex-Animation über den Shader Entwicklung 7. Mai 2026 Microsoft führt Game Package Manager für Xbox-Publishing ein Entwicklung 29. April 2026 Kommentieren Sie den Artikel Antwort abbrechen Kommentar: Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein! Name:* Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein E-Mail:* Sie haben eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben! Bitte geben Sie hier Ihre E-Mail-Adresse ein Website: