GDC hat am 26. November 2019 die Aufzeichnung von David Wehles Vortrag zur Entwicklung von The First Tree neben einem Vollzeitjob veröffentlicht. Die rund 32 Minuten lange Session gehört zum Independent Games Summit der Game Developers Conference 2019 und heißt „No Time, No Budget, No Problem: Finishing The First Tree“.
Nach der offiziellen Session-Beschreibung entwickelte Wehle sein Indie-Projekt trotz einer Arbeitswoche von mehr als 40 Stunden bei The VOID. Zugleich betreute er mit seiner Frau zwei Kinder. Der Vortrag behandelt damit ein konkretes Produktionsproblem: Ein eigenes Spiel fertigzustellen, obwohl Beruf und Familie nur wenig zusätzliche Arbeitszeit erlauben.
Produktion und Vermarktung mit begrenzter Zeit
Wehle verbindet Erfahrungen aus der Spieleproduktion mit Marketing-Tipps. Die Konferenzbeschreibung nennt als Ziel, die verfügbare Zeit besser zu nutzen und die Chancen auf einen erfolgreichen Start zu erhöhen. Die Session richtet sich ausdrücklich an unabhängige Entwickler mit einem Vollzeitjob, nicht an Studios mit einer vollständig finanzierten Produktion.

