GDC veröffentlichte am 19. November 2019 die Aufzeichnung des Failure Workshop mit Jon Remedios, Juan de la Torre und Charley Price. Die rund 58 Minuten lange Session gehörte zum Independent Games Summit der Game Developers Conference 2019. Sie behandelt Fehlentscheidungen und Belastungen in der unabhängigen Spieleentwicklung.
Datenverlust, Vertragsentscheidung und persönliche Belastung
Die offizielle Session-Beschreibung nennt drei konkrete Fallberichte: Charley Price von Hidden Variable Studios spricht über die Löschung sämtlicher Nutzerdaten von Skullgirls Mobile und die anschließende Wiederherstellung. Juan de la Torre von Team Gotham behandelt einen Vertrag, den er rückblickend nicht hätte unterschreiben sollen.
Jon Remedios von Actual Humans berichtet über seine psychischen Belastungen während der Entwicklung von Shoot Shoot Mega Pack. Der Veranstalter beschreibt das wiederkehrende Format als offenen Austausch über gescheiterte Ansätze und Erfahrungen aus der Arbeit, nicht als Präsentation ausschließlich erfolgreicher Projekte.
Verträge waren auch Thema von Amy Dallas’ Vortrag zur Auftragsarbeit für Indie-Studios. Der Failure Workshop behandelt dagegen konkrete Rückblicke verschiedener Entwickler. Aus der Session-Beschreibung allein gehen weder Details der Datenwiederherstellung noch die problematischen Vertragsklauseln hervor.

