GDC 2011: Halo-Designer erklärt Plasma-Geschosse

Die GDC veröffentlichte am 21. Oktober 2019 Jaime Griesemers Vortrag über das Plasmagewehr in Halo auf YouTube. Der damalige Bungie-Designer hatte bei der Game Developers Conference 2011 die Abstimmung der Waffe erklärt.

Die Originalfolien vergleichen drei unterschiedliche Kampfabläufe. Griesemer unterscheidet die langfristige Balance von der Abstimmung des unmittelbaren Spielerlebnisses.

Ausweichen und Deckung verändern die Schwierigkeit

SpielAbstimmung laut Griesemer
HaloLangsame Plasma-Geschosse lassen sich ausweichen.
Halo 2Schnellere Geschosse drängen stärker in Deckung.
Halo 3Gegner feuern langsamere Geschosse, Spieler schnellere.

Für Halo 3 beschreibt er auf Legendary kürzere Feuerpausen und schnelleres Kampfgeschehen statt ausschließlich höherer Schadenswerte. Die Tabelle fasst Designentscheidungen zusammen, keine eigenen Messungen. Der Beitrag dokumentiert den historischen Vortrag.

Weitere News

Weitere News

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein