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GDC Festival of Gaming 2027: Neue Business Hall in San Francisco
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GDC 2026: Developers Concert mit Journey, Hades II und Expedition 33 online
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11. August 2026
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ESA Foundation vergibt Stipendien an 31 Studierende für Karrieren in Games und E-Sport
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24. Juli 2026
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gamescom 2026: Aussteller-Plus von über 15 Prozent, während GDC an Boden verliert
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8. Juli 2026
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GDC 2026: PlayFab Foundation Mode liefert Xbox-Studios Kern-Backend kostenlos ohne Azure-Abo
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GDC 2026: DirectX bringt Konsolen-Level-GPU-Werkzeuge auf Windows
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GDC 2026: Gaming Copilot kommt auf Xbox-Series-Konsolen
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17. März 2026
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GDC 2026: DirectStorage 1.4 in der Public Preview mit Zstandard und Game Asset Conditioning Library
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14. März 2026
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GDC 2026: Xbox reaktiviert die Abwärtskompatibilität zum 25. Geburtstag
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13. März 2026
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25 Jahre Xbox: Microsoft kuendigt Comeback der Abwaertskompatibilitaet an
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12. März 2026
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GDC 2026: Xbox zeigt Lobby Lounge zum 25. Jubiläum mit Weg zur DirectX Box
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12. März 2026
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GDC 2026: Project Helix – Microsoft entwickelt nächste Xbox-Generation mit Custom-AMD-SoC und FSR Next
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12. März 2026
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GDC 2026: Xbox Mode wird im April für alle Windows-11-Geräte verfügbar
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12. März 2026
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Xbox feiert 25-jähriges Bestehen auf der GDC 2026
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11. März 2026
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GDC 2026: Xbox zeigt 25 Jahre Konsolengeschichte
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10. März 2026
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NVIDIA kündigt zwei Vortragssessions zur Zukunft der Spieleentwicklung auf der GDC 2026 an
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10. März 2026
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GDC 2025: Chris Zukowski erklärt Marketing unter den neuen Steam-Regeln
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29. August 2025
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GDC 2025: Top-Unterschiede zwischen Mobile- und AAA-Live-Service-Spielen
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Microsoft zeigt auf der GDC, wie Xbox Cloud Gaming neue Zielgruppen erreicht
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20. März 2025
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GDC 2025: Ubisoft präsentiert neue Rendering-Techniken in Assassin’s Creed Shadows
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GDC 2024: 30 Jahre Warcraft – Rückblick auf die Entwicklung eines globalen Spieleuniversums
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GDC 2025: Austin Wintory gestaltet erneut das Main Stage Konzert
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GDC 2024: Avatar: Frontiers of Pandora verbessert die akustische Simulation
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11. Oktober 2024
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GDC 2024: Survival Guide für Game Developer in einer Post-Pandemie-Welt
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6. September 2024
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Lehren aus unseren Fehlern: Wie wir unsere Karrieren verbessern können
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23. August 2024
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GDC 2024: Verbesserung der Barrierefreiheit für sehbehinderte Spieler in „Cosmonious High“
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3. August 2024
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GDC 2024: Integration kognitiver Barrierefreiheit in Spielen
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30. Juli 2024
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Beitrag: „Level- und Quest-Design-Zusammenarbeit von Skyrim bis Starfield“ auf der GDC 2024
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20. Juli 2024
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GDC 2024: Ein Jahrzehnt im Fokus – Die transformative Reise der brasilianischen Indie-Game-Szene
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19. Juli 2024
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3D Toon Rendering in ‚Hi-Fi RUSH‘: Ein Einblick in die GDC 2024 Präsentation
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9. Juli 2024
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GDC 2024: – Thwips and Hugs: Die Animation von Marvel’s Spider-Man 2
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3. Juli 2024
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GDC 2024: Make the Trailer Before the Game – A Marketing-First Approach to Prototyping
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GDC 2024: Von Quaternionen zu Homogenen Punkten, Linien und Ebenen
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GDC 2024: Classic Game Postmortem: Karateka
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14. Juni 2024
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GDC 2024: Wie Audio und Farbe das Spielerlebnis verstärken
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14. Juni 2024
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Larian Studios: „Wir machen kein Baldur’s Gate 4“
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23. März 2024
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