GDC 2017

    GDC 2017: Produktionsmethoden für Spieleprojekte

    Ein offizieller GDC-Production-Microtalk behandelt Methoden für die Zusammenarbeit und Planung in Spieleprojekten.

    GDC 2017: So entstand der Sound von Kenshi

    Kole Hicks und Chris Hunt zeigen in einem offiziellen GDC-Vortrag, wie Musik und Sounddesign die raue Welt von Kenshi prägen.

    GDC 2017: Bungie lokalisiert Destiny für mehrere Märkte

    Bungies Tom Slattery erklärt, wie das Studio ein eigenes Lokalisierungsteam für Destiny aufbaute und das Spiel in mehreren Sprachen veröffentlichte.

    GDC 2017: Legacy Games zwischen Risiko und Langzeitplanung

    Im GDC-2017-Vortrag Legacy Games sprechen Entwickler über die Planung von Spielen, deren Produktion sich über Jahre erstreckt.

    GDC 2017: Naughty Dog erklärt die cineastische Umgebungsproduktion von Uncharted 4

    Naughty Dog zeigt in einer GDC-2017-Aufzeichnung die Produktionspipeline für cineastische Umgebungen in Uncharted 4. Der Vortrag reicht vom Blockout bis zur finalen Beleuchtung und Detailarbeit.

    GDC 2017: Fighting Legos erklärt Audio-Choreografie für Kämpfe

    Khris Brown zeigt in einem offiziellen GDC-2017-Vortrag, wie Audio-Design die Verständlichkeit von Kampfsystemen verbessert. Im Mittelpunkt stehen Sprachfeedback, Timing und die Abstimmung von Sound und Animation.

    Weitere News