GDC 2015

    GDC 2015: Grundlagen der Dialogbearbeitung für Spiele

    Michael Csurics behandelt die Grundlagen der Dialogbearbeitung für Sounddesigner in der Spieleentwicklung.

    GDC 2015: Die Klangwelt von Year Walk und Device 6

    Daniel Olsen erklärt in einer offiziellen GDC-Audio-Bootcamp-Sitzung, wie die Klangwelten von Year Walk und Device 6 entstanden.

    GDC 2015: Menschenmengen in Assassin’s Creed Unity mit KI erzeugen

    Francois Cournoyer erklärt, wie Ubisoft große KI-Menschenmengen für Assassin’s Creed Unity technisch umgesetzt hat.

    GDC 2015: Jane Ng erklärt die Bildgestaltung von Firewatch

    Jane Ng beschreibt, wie Campo Santo den grafischen Stil von Firewatch in eine erkundbare 3D-Welt übersetzte. GDC hat die Aufzeichnung des Vortrags von 2015 veröffentlicht.

    GDC 2015: Intel zeigt Broadwell-Desktopprozessor mit Iris Pro

    Intel zeigte auf der GDC 2015 einen Desktopprozessor der fünften Core-Generation mit Iris-Pro-Grafik. Zusätzlich kündigte der Konzern neue Werkzeuge für Spieleentwickler und Spieler an.

    GDC 2015: NVIDIA stellt GeForce GTX Titan X mit 12 GB Speicher vor

    NVIDIA zeigte auf der GDC 2015 die GeForce GTX Titan X. Die Maxwell-Grafikkarte kombiniert 12 GB GDDR5-Speicher mit rund 7 Teraflops Rechenleistung.

    GDC 2015: NVIDIA stellt GeForce GTX Titan X mit 12 GB Speicher vor

    NVIDIA zeigte auf der GDC 2015 die GeForce GTX Titan X. Die Maxwell-Grafikkarte kombiniert 12 GB GDDR5-Speicher mit rund 7 Teraflops Rechenleistung.

    GDC 2015: AMD stellt LiquidVR-SDK für latenzärmere VR-Spiele vor

    AMD veröffentlichte auf der GDC 2015 die Alpha-Version des LiquidVR-SDK. Die Werkzeuge sollen Latenz und Kompatibilitätsprobleme bei VR-Anwendungen reduzieren.

    GDC 2015: AMD stellt LiquidVR-SDK für latenzärmere VR-Spiele vor

    AMD veröffentlichte auf der GDC 2015 die Alpha-Version des LiquidVR-SDK. Die Werkzeuge sollen Latenz und Kompatibilitätsprobleme bei VR-Anwendungen reduzieren.

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