GDC 2015

    GDC 2015: Grundlagen der Dialogbearbeitung für Spiele

    Michael Csurics behandelt die Grundlagen der Dialogbearbeitung für Sounddesigner in der Spieleentwicklung.

    GDC 2015: Die Klangwelt von Year Walk und Device 6

    Daniel Olsen erklärt in einer offiziellen GDC-Audio-Bootcamp-Sitzung, wie die Klangwelten von Year Walk und Device 6 entstanden.

    GDC 2015: Menschenmengen in Assassin’s Creed Unity mit KI erzeugen

    Francois Cournoyer erklärt, wie Ubisoft große KI-Menschenmengen für Assassin’s Creed Unity technisch umgesetzt hat.

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