Entwicklung

GDC 2019: Warum Spiele machen? Lehren aus Frostpunk und This War Of Mine

In dieser GDC 2019 Vortrag erläutern Przemyslaw Marszal und Michal Drozdowski von 11-Bit-Studios ihren einzigartigen Ansatz der Design- und Entwicklungsprozesse hinter Frostpunk und This...

GDC 2019: Das Making of zu Divinity: Original Sin 2

In diesem GDC-Vortrag von 2019 geht Swen Vincke von Larian Studios auf alle Strategien ein, die angewendet wurden, um Divinity: Original Sin 2 zu...

Epic Games übernimmt Twinmotion

Epic Games übernimmt Visualisierungstoolkit Spzeialisten Twinmotion. In einer Pressemitteilung hat Epic Games die Übernahme des Visualisierungstools Twinmotion angekündigt. Für welchen Betrag die Übernahme stattfand, ist bislang...

GDC 2017: Schreiben für Star Trek in VR

Auf der Games Developer Conference hat Jay Posey von Red Storm Entertainment seine Erfahrungen als Lead-Autor und Senior-Designer bei der Entwicklung von Ubisofts VR-Spiel Star Trek: Bridge Crew mitgeteilt.

Xbox Scarlett: Möglicherweise AMD Zen 3 mit 24 Threads

Den neusten Gerüchten zufolge soll die neue Xbox Scarlett über eine AMD Zen 3 CPU mit mehr als 24 Threads verfügen. Damit wäre die...

GDC 2019: Subnautica Postmortem

Auf der Games Developer Conference 2019 erklärt Jonas Boetel von Unknown Worlds Entertainment, wie durch die offene Entwicklung Subnautica gerettet wurde. Boetel erklärt, was...

GDC 2019: Bauen von Spielen rund um Humor: Lehren aus The Haunted Island, einem Froschdetektivspiel

Auf der Games Developer Conference 2019 untersucht die Spieleentwicklerin Grace Bruxner den Prozess der Erstellung von Comedy-Spielen wie The Haunted Island, einem Froschdetektivspiel und...

GDC 2017: Richtig spielen: Die hierarchische Portfolio-Such-KI von Prismata

Auf diesem Beitrag der Games Developer Conference 2017 beschreibt David Churchill von Lunarch Studios das für Prismata entwickelte Hierarchical Portfolio Search AI-System und wie es an nahezu jedes Spielgenre angepasst werden kann, einschließlich suchintensiver Spiele wie Strategiespiele.

Mad Box: Investoren ziehen sich aufgrund von Google Stadia zurück

Die Konsole Max Box ist noch nicht erschienen und schon steht es schlecht um sie. Die Investoren der Spielekonsole von Slightly Mad Studios verliert...

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