Entwicklung

The Initiative: Sze Jones ist nun Senior Charakter Artist

Der Entwickler The Initiative hat einen neuen Senior Charakter Artist. Naughty Dog's Lead Charater Artist Sze Jones wechselte dieses Jahr zu The Initiative und...

GDC 2017: RimWorld: Konträre, lächerliche und unmögliche Spieldesignmethoden

In dieser GDC Sitzung von 2017 untersucht RimWorld Erfinder Tynan Sylvester, wie Ludeon Studios RimWorld nicht als Spiel, sondern als Story-Generator definiert und wie das Team in diese Denkweise gedrängt wird, völlig neue Mechanismen für die Schaffung eines überzeugenden Spiels eröffnet.

GDC 2019: Marvels Spider-Man: Ein technisches Postmortem

In dem Beitrag der GDC 2019 diskutiert Elan Ruskin von Insomniac Games die Herausforderungen einer schnell wachsenden Anzahl von Assets und der Anpassung von...

GDC 2019: Warum Spiele machen? Lehren aus Frostpunk und This War Of Mine

In dieser GDC 2019 Vortrag erläutern Przemyslaw Marszal und Michal Drozdowski von 11-Bit-Studios ihren einzigartigen Ansatz der Design- und Entwicklungsprozesse hinter Frostpunk und This...

GDC 2019: Das Making of zu Divinity: Original Sin 2

In diesem GDC-Vortrag von 2019 geht Swen Vincke von Larian Studios auf alle Strategien ein, die angewendet wurden, um Divinity: Original Sin 2 zu...

Epic Games übernimmt Twinmotion

Epic Games übernimmt Visualisierungstoolkit Spzeialisten Twinmotion. In einer Pressemitteilung hat Epic Games die Übernahme des Visualisierungstools Twinmotion angekündigt. Für welchen Betrag die Übernahme stattfand, ist bislang...

GDC 2017: Schreiben für Star Trek in VR

Auf der Games Developer Conference hat Jay Posey von Red Storm Entertainment seine Erfahrungen als Lead-Autor und Senior-Designer bei der Entwicklung von Ubisofts VR-Spiel Star Trek: Bridge Crew mitgeteilt.

Xbox Scarlett: Möglicherweise AMD Zen 3 mit 24 Threads

Den neusten Gerüchten zufolge soll die neue Xbox Scarlett über eine AMD Zen 3 CPU mit mehr als 24 Threads verfügen. Damit wäre die...

GDC 2019: Subnautica Postmortem

Auf der Games Developer Conference 2019 erklärt Jonas Boetel von Unknown Worlds Entertainment, wie durch die offene Entwicklung Subnautica gerettet wurde. Boetel erklärt, was...

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