Entwicklung

GDC 2019: Wie man heute über Spiele spricht

In diesem Games Developer Conference 2019 Beitrag stellen die Pädagogen Lindsay Grace, Mia Consalvo, Roger Altizer und Andy Phelps Branchenfachleuten das Futter zur Verfügung,...

GDC 2019: Der experimentelle Gameplay-Workshop

In dieser Workshop-Sitzung auf der Games Developer Conference 2019 haben einige Entwickler eine Auswahl überraschender und faszinierender Prototypen vorgestellt, die von innovationsorientierten Spieleentwicklern aus aller Welt hergestellt wurden.

Neue PCIe-4.0-Steckkarte von Asus für M.2-SSDs

Asus erweitert das Hardware-Angebot für Hochleistungsspeicherlösungen mit der Einführung der PCIe-4.0-kompatiblen Steckkartenadapter Hyper M.2 X16 Gen 4.

GDC 2018: Art Direction für AAA UI

Der Entwickler DICE LA ist bekannt für atemberaubende Grafik. Das präsentierte auch Omer Younas, der Lead Graphic Designer auch auf der Games Developer Conference 2018. Dabei geht er relevante Theorien und bewährte Verfahren durch, mit der eine konsistente, ansprechende UI-Kunst für AAA-Spiele erstellt werden kann.

USK erhält mit Lorenzo von Petersdorff neuen Stellvertretenden Geschäftsführer

Mit dem Beginn des neuen Jahres hat die USK einen neuen stellvertretenden Geschäftsführer erhalten. Mit Lorenzo von Petersdorff tritt ein langjähriger Mitarbeiter an eine führende Position, zuvor war er schon als Legal Counsel und Head of USK.Online tätig.

GDC 2017 – Game Studio Leadership – You Can Do It

Auf der GDC 2017 präsentierten Schell Games Gründer Jesse Schell einfache Prinzipien der Führung von Game Studios. Sie sollen jedem helfen können, eine bessere Führungskraft zu werden, egal wie groß oder klein das Team ist.

GDC 2017: Game Studio Leadership – Auch du kannst es

Auf der Games Developer Conference 2017 präsentierte der Schell Games Gründer Jesse Schell einfache Prinzipien zur Führung von Spielestudios vor. Diese können jedem helfen, ein besserer Anführer zu werden, egal wie groß oder klein das Team ist.

Phil Spencer: Bildrate ist derzeit wichtiger als die Auflösung

In einem Interview hat der Xbox Chef Phil Spencer sich zum Verhältnis zwischen Auflösung und Bilderwiederholrate geäußert. Dabei betont Spencer, das die aktuelle CPU Generationen zu wenig Leistung hat, um konstante oder variable Aktualisierungsraten zu erreichen.

Computerspielpreis 2020: Beginn der Einreichungsphase

Entwickler und Publisher haben ab jetzt die Möglichkeit sich bzw. ihr Spiel beim Deutschen Computerspielpreis 2020 einzureichen. Die Gewinner erwartet neben der vielen Aufmerksamkeit auch Preisgelder im Gesamtwert von rund 590.000 €. 

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