Entwicklung

devcom 2020: Relaunch der Webseite veröffentlicht

Der digitale Ausbau der devcom 2020 beginnt mit einem Relaunch der Webseite. Diese kommt nun wesentlich übersichtlicher im neuen und hellen Design.

devcom 2020: Überarbeitete Planungen bekannt gegeben

Neben der gamescom 2020 haben auch die Veranstalter der devcom 2020 nun ihre überarbeiteten Planungen bekannt gegeben. 

Unreal Engine bietet Online Events an

Epic Games weist in einem Blog Beitrag darauf hin, das man weiterhin für die Community da ist. Man hat genug Möglichkeiten sich mit der Community und der Unreal Engine zu verbinden.

GDC 2020: Was zu schreiben ist, damit die Leute kaufen – Verkaufen Sie Ihr Spiel, ohne sich schlecht zu fühlen

In diesem Virtual Talk auf der GDC 2020 bringt Ihnen Chris Zukowski die Grundlagen des Copywritings auf eine Weise bei, die sich nicht schlecht anfühlt.

GDC 2020: Eine winzige offene Welt erschaffen – A Short Hike Postmortem

In diesem virtuellen Talk  auf der GDC 2020 spricht Adam Robinson-Yu darüber, wie er beschlossen hat, ein Großprojekt zugunsten eines neuen Prototyps in den Hintergrund zu rücken, der letztendlich zu A Short Hike wurde

GDC 2020: Maschinelles Lernen, Physiksimulation, Kolmogorov-Komplexität und matschige Hasen

Ubisoft hat neben bereits vor zwei Tagen einen Beitrag über maschinelles Lernen mit dem Ragdoll Modell veröffentlicht. Nun hat das Unternehmen einen zweiten Beitrag auf der virtuellen Games Developer Conference 2020 veröffentlicht.

GDC 2020: Matchmaking für Engagement: Lehren aus Halo 5

Auch 343 Industries war auf der Games Developer Conference 2020 vertreten. Dort ging Josh Menke im Virtual Talk auf Matchmaking-Ansätze ein. Er erklärt wie man effektiv testet und zeigt reale Beispiele und Daten eines beliebten Ego-Shooters.

Zoan revolutioniert mit Unreal Engine die Architektur- und Unterhaltungsbranche

Das finnische Visualisierungsstudio Zoan bricht die Grenzen traditioneller Architektur- und Unterhaltungsmodelle mit Hilfe der Unreal Engine.

GDC 2020: Independent Games Summit – Überwindung der kreativen Blockade bei Super Crush KO

Wie geht man mit kreativen Blockaden um? Darüber spricht Gabby DaRienzo von Drinkbox Studios im Virtuellen Talk auf der Games Developer Conference 2020. Dabei geht sie auf ihre Erfahrungen ein, die sie mit einer einjährigen kreativen Blockade hatte und wie diese sich auf ihre Arbeit an Super Crush KO auswirkte. Welche Tools und Praktiken sie bei der Überwindung ihres Burnouts eingesetzt hat und gibt Ratschläge für andere Spieleentwickler, die sich in Zukunft möglicherweise mit kreativen Blockaden befassen.

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