Entwicklung

    Spieleerhaltung: Britisches Museum erfasst Entwicklungsarchive

    Das National Videogame Museum und Ukie erfassen Sammlungen zur britischen Spieleentwicklung. Behind the Screens fragt auch nach Entwürfen, Hardware und Firmenarchiven.

    Keep Driving öffnet die Hauptversion für Steam-Workshop-Mods

    YCJY integriert Mods direkt in die reguläre PC-Version von Keep Driving. Die gleichzeitig gestarteten Konsolenfassungen erhalten keine Workshop-Anbindung.

    Unity: Wie Scritchy Scratchy auf einer Codebasis mehrere Plattformen bedient

    Lunch Money Games und Funday Games erklären ihre Portierung: gemeinsame Codebasis, angepasste Eingabe und GPU-Instancing für mobile Geräte.

    Synduality: Echo of Ada erhält Offline-Fassung mit Spielstandtransfer

    Bandai Namco plant eine kostenlose Offline-Fassung von Synduality: Echo of Ada. Bestehende Fortschritte müssen in einem eigenen Verfahren übertragen werden.

    Co-Development: GDC-Gespräch mit Sam Carlisle über Zusammenarbeit

    GDC Side Quest spricht mit XDS-Spark-Mitgründer Sam Carlisle über Co-Development. Im Mittelpunkt stehen Erwartungen, Zusammenarbeit und Vertrauen zwischen Teams.

    Microsoft Copilot: Home, Code und Autopilot mit Verbrauchsabrechnung

    Microsoft erweitert Copilot um Dokumentarbeit, interne Anwendungen und dauerhafte Agenten. Die aufwendigeren Funktionen werden nach Nutzung statt nur pro Arbeitsplatz abgerechnet.

    Delta Force: Team Jade über Einstiegshürden und Matchmaking

    Team Jade erläutert zum zweiten Jubiläum von Delta Force Änderungen am Einstieg und an der Ausrüstung. Regionsübergreifendes Matchmaking startet zunächst begrenzt.

    Blender Conference 2026: 20 Jahre Open Movies im Rückblick

    Blender blickt auf 20 Jahre Open Movies und 17 Filme zurück. Eine Installation zur Blender Conference zeigt Bilder aus den Produktionen.

    H3VR 2: RUST LTD erklärt den Unity-Neustart für VR

    RUST LTD baut H3VR 2 auf einem neuen Unity-Projekt auf. Eigene Werkzeuge, frühe Leistungsbudgets und getrennte Simulationssysteme stehen im Mittelpunkt.

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