GDC 18: Water Rendering in Far Cry 5

Auf der GDC 19 diskutierten Cristian Cutocheras von AMD und Branislav Grujic von Ubisoft über das völlig neue Wassersystem des Far Cry-Teams. Esbezieht sich auf eine Reihe neuer Wassermaterialien, die es den Künstlern ermöglicht, realistische, auf Wasser basierende physikalische Eigenschaften wie Wasserfälle und Seen zu schaffen.

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Networking Etikette für moderne Branchenprofis

Der Gründer und leitende Entwickler Jarryd Huntley von Polytundra hat auf der Games Developer Conference 2019 die Networking Etikette zu einem großen Thema gemacht. Denn das professionelle Networking ist eine komplexe Kunst die Huntley mit einigen Tipps und Tricks angehenden Entwicklern nahe bringen möchte. 

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GDC 16: All Möglichkeiten ohne Konsequenzen – Effiziente Verzweigung der Erzählung

Die Game Designerin Cassie Phillipps von Pocket Gems erklärte auf der Games Developer Conference 2016 in einen Crash-Kurs wie man aussagekräftiger Story-Zweige erstellt. Allerdings ohne in verworrenen bzw. verwirrende oder gar flachen Erzählungen zu enden.

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GDC 19: Die Alchemie und Wissenschaft des maschinellen Lernens für Spiele

Yves Jacquier von Ubisoft Montreal erklärte auf der Games Developer Conference 2019 die Strategie von Ubisoft, moderne KI und maschinelles Lernen einzusetzen. Dabei liegt der Fokus in Spielen wie Assassins Creed Odyssey, Rainbow Six: Siege und darüber hinaus sie zu integrieren und zur Entwicklung der Spiele selbst zu nutzen.

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GDC 17: Komponistengeständnisse – Massiv, oft schmerzhaft, Lektionen gelernt

In diesem GDC Set von Mikrogesprächen 2017 erzählen die Komponisten Mick Gordon, Jason Graves, Grant Kirkhope, Wilbert Roget, Rich Vreeland und Austin Wintory von den Erfahrungen, die sie in den Berufsgraben gemacht haben, und konzentrieren sich auf die Herausforderungen, mit denen sie konfrontiert waren und wie sie sie überwunden haben.

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GDC 2017: Mathematik für Spieleentwickler – Die CodinGame Challenge von Nintendo lösen

In diesem Vortrag  von der GDC 2017 erklärt Programmierer Mike Acton, wie er ein sehr schwieriges Rätsel für CodinGame gelöst hat. Dieses wurde von Nintendo gesponsert und präsentiert wie andere Programmierer von seinem Prozess profitieren können.

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GDC 2019: Warum Repräsentationen mit behinderten Menschen mächtig sind

Auf der Games Developer Conference 2019 untersucht Cherry Thompson warum Repräsentation mit behinderten Menschen so mächtig sind und warum die Industrie sie immer wieder so falsch versteht. Dabei zeigt er wie Spieleautoren so in Zukunft besser werden können.

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