GDC 2020: Eine winzige offene Welt erschaffen – A Short Hike Postmortem EventGDC 2020Entwicklung 27. März 2020 Teilen FacebookXPinterestWhatsApp In diesem virtuellen Talk auf der GDC 2020 spricht Adam Robinson-Yu darüber, wie er beschlossen hat, ein Großprojekt zugunsten eines neuen Prototyps in den Hintergrund zu rücken, der letztendlich zu A Short Hike wurde Weitere Details zeigt der Video. Suchbegriff eingeben... Weitere News Unity CLI: XR-Workflows verbinden Editor und Headset-Diagnose 17. September 2026 Eigene Engine entwickeln: Wann sich der Aufwand für Spielestudios lohnt 16. September 2026 Denuvo verklagt voices38 wegen mutmaßlicher DRM-Umgehungen 16. September 2026 Unity-Plugin für Codex bringt 31 Skills für Entwicklungsaufgaben 16. September 2026 ZURICH POP CON 2026: Schweizer Games treffen auf Popkultur 16. September 2026 1312 Interactive erhält eine Million Dollar für Publishing-Ausbau 16. September 2026 Unreal Fest Chicago 2026: Mobile-Profiling über die Engine hinaus 16. September 2026 Discovery Tour App: AlUla verbindet Assassin’s Creed mit AR-Lernen 16. September 2026 Weitere News Unity CLI: XR-Workflows verbinden Editor und Headset-Diagnose Entwicklung 17. September 2026 Eigene Engine entwickeln: Wann sich der Aufwand für Spielestudios lohnt Entwicklung 16. September 2026 Unity-Plugin für Codex bringt 31 Skills für Entwicklungsaufgaben Entwicklung 16. September 2026 Kommentieren Sie den Artikel Antwort abbrechen Kommentar: Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein! Name:* Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein E-Mail:* Sie haben eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben! Bitte geben Sie hier Ihre E-Mail-Adresse ein Website: