GDC 2019: Gehirn-Computer-Schnittstellen – Eine mögliche Zukunft für unser Spiel

Vor fast einem Jahr hatte Mike Ambinder von Valve diesen Vortrag angekündigt, nun wurde die Keynote der Games Developer Conference 2019 auf YouTube veröffentlicht. Damals hat der oberste im Bereich der experimentellen Psychologie von Valve sich mit der Erforschung der Gehirn-Computer-Schnittstelle beschäftigt.

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GDC 2019: Dinosaurier und Vulkane – Die Jurassic World Challenge von Roblox Education

In diesem Vortrag  der Games Developer Conference 2019 gibt Genevieve Johnson von Roblox Unterricht über den Umfang des Inhalts, die Erstellung von Vorlagen und die Navigation im Lehrplan für die Jurassic World-Herausforderung von Roblox Education.

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Das Banner Saga Franchise: Indie Sound AAA machen

Auch Indie Titel benötigen einen guten Soundtrack, einen Blick dahinter lässt uns der Komponist Austin Wintory auf der Games Developer Conference 2019 werfen. Er komponierte die Partitur der Banner Saga-Trilogie und diskutiert über die kreativen Herausforderungen und Lösungen für die Erstellung einer AAA-Partitur mit einem Indie-Budget.

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GDC 2019: Die Zeit ist auf deiner Seite: Persönliche Zeitmanagement Strategien für die Krise

Die Narrative Directorin Amanda Gardner von The Deep End Games, teilte auf der Games Developer Conference 2019 ihre Zeitmanagementstrategien mit, die sie bei der Arbeit an Perception angewendet hat. Dies hat ihr während des Releases des Debütspiels geholfen sich auch auch um ihre Familie zu kümmern.

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GDC 2019: Was Katzen über empathisches Spieldesign beibringen können

Was uns Haustiere wie Katzen beibringen können, erklärt uns Willem Delventhal von Mew and Me auf Games Developer Conference 2019 wie ihm das helfen konnte. Er geht auf empathisches Spieldesign und erklärt, wie ihm dabei Hauskatzen geholfen haben.

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25 Jahre Aufbau einer Community bei Wizards of the Coast

In diesem GDC Vortrag 2019 berichten der VP Marketing Aland Failde von Wizards of the Coast und die für Influencer Relations zuständige Michelle Sutterfield darüber, wie sie die 25-jährige Community-Building-Arbeit des Unternehmens in eine neue digitale Initiative für Online-Influencer umgesetzt haben.

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GDC 2019: Community Basierte Auffindbarkeit für Indies

Auf der Games Developer Conference 2019 ging es auch um die Vermarktung von Indie Titeln. So hat Patrick Corrieri von Dry Cactus erklärt, was man unternehmen kann, um das eigene Spiel organisch besser Auffindbar zu machen.  Dabei geht er auch auf die Techniken ein, die sie zur Vermarktung von Poly Bridge genutzt haben.

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GDC 2019: Networking Etikette für moderne Branchenprofis

Der Gründer und leitende Entwickler Jarryd Huntley von Polytundra hat auf der Games Developer Conference 2019 die Networking Etikette zu einem großen Thema gemacht. Denn das professionelle Networking ist eine komplexe Kunst die Huntley mit einigen Tipps und Tricks angehenden Entwicklern nahe bringen möchte. 

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GDC 2019: Die Alchemie und Wissenschaft des maschinellen Lernens für Spiele

Yves Jacquier von Ubisoft Montreal erklärte auf der Games Developer Conference 2019 die Strategie von Ubisoft, moderne KI und maschinelles Lernen einzusetzen. Dabei liegt der Fokus in Spielen wie Assassins Creed Odyssey, Rainbow Six: Siege und darüber hinaus sie zu integrieren und zur Entwicklung der Spiele selbst zu nutzen.

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GDC 2019: Warum Repräsentationen mit behinderten Menschen mächtig sind

Auf der Games Developer Conference 2019 untersucht Cherry Thompson warum Repräsentation mit behinderten Menschen so mächtig sind und warum die Industrie sie immer wieder so falsch versteht. Dabei zeigt er wie Spieleautoren so in Zukunft besser werden können.

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