GDC 2019: Marvels Spider-Man: Ein technisches Postmortem

In dem Beitrag der GDC 2019 diskutiert Elan Ruskin von Insomniac Games die Herausforderungen einer schnell wachsenden Anzahl von Assets und der Anpassung von Rendering, Streaming und Beleuchtung, um ein New York City zu bauen, das auf eine Blu-Ray für Marvels Spider-Man passt.

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