GDC 19: Aufbau einer lebendigen Welt aus antiken Ruinen in Assassins Creed Odyssey

Auf der Games Developer Conference 2019 sprachen Benjamin Hall und Thierry Dansereau über die Entwicklung von Assasins Creed Odyssey in Ubisoft Qebec. Dabei stellte sich die Frage, wie man ein nicht mehr existentes und antikes Griechenland schafft. Hierbei gehen sie auf ihre persönlichen Gedanken, Perspektiven und Herausforderungen ein, die sie während der Entwicklung hatten.

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