GDC 2019: Den Schlund füttern – Verwalten eines Live-Erzählspiels in Fallen London EntwicklungEventGDC 2019 22. Mai 2019 Teilen FacebookXPinterestWhatsApp Auf der GDC 2019 befasst sich Olivia Wood von Failbetter Games mit den Schwierigkeiten, ein Live-Erzählspiel wie Fallen London zu führen, und wie Failbetter sich daran gewöhnt hat, sie zu überwinden. Weitere Details zeigt der Video. Suchbegriff eingeben... Weitere News OXS Thunder PRO+ im Test: Kräftiger Sound für den Schreibtisch 19. September 2026 ASUS Ascent QN10: Mini-PC mit Snapdragon X2 Elite und 80-TOPS-NPU 18. September 2026 Tokyo Game Show 2026: KEMCO zeigt sechs RPGs mit Xbox-Fassungen 17. September 2026 GeForce NOW: Aniimo startet zum Launch im Cloud-Dienst 17. September 2026 DJI Mic 2: Hersteller senkt Set aus Sender und Empfänger auf 89 Euro 17. September 2026 Unity CLI: XR-Workflows verbinden Editor und Headset-Diagnose 17. September 2026 Eigene Engine entwickeln: Wann sich der Aufwand für Spielestudios lohnt 16. September 2026 Denuvo verklagt voices38 wegen mutmaßlicher DRM-Umgehungen 16. September 2026 Weitere News ASUS Ascent QN10: Mini-PC mit Snapdragon X2 Elite und 80-TOPS-NPU Hardware 18. September 2026 Tokyo Game Show 2026: KEMCO zeigt sechs RPGs mit Xbox-Fassungen Tokyo Game Show 2026 17. September 2026 Unity CLI: XR-Workflows verbinden Editor und Headset-Diagnose Entwicklung 17. September 2026 Kommentieren Sie den Artikel Antwort abbrechen Kommentar: Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein! Name:* Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein E-Mail:* Sie haben eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben! Bitte geben Sie hier Ihre E-Mail-Adresse ein Website: