GDC 2019: Themenorientiertes Design: Der Fall der Phantomdoktrin
In dieser Sitzung auf der Games Developer Conference 2019 spricht Kacper Szymczak von Artificer über schwierige Zusammenhänge zwischen Thema und Umfang, Systemen, Gameplay-Interaktionen, Loops und vieles mehr systemlastige Spiele wie Phantom Doctrine.
Quelle: YouTube