GDC 2019: Themenorientiertes Design: Der Fall der Phantomdoktrin

In dieser Sitzung auf der Games Developer Conference 2019 spricht Kacper Szymczak von Artificer über schwierige Zusammenhänge zwischen Thema und Umfang, Systemen, Gameplay-Interaktionen,  Loops und vieles mehr systemlastige Spiele wie Phantom Doctrine.

Quelle: YouTube

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