GDC 2019: Tote Zellen: Was zum Teufel?

Auf der Games Developer Conference 2019 hat Sebastien Benard von Motion Twin einen genaueren Blick darauf geworfen, wie man durch Cheaten und Helfen des Spielers, ein Hardcore Spiel wie Dead Cells erschaffen kann, ohne das der Spieler Rage Quitted.

Quelle: Youtube

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