Wirtschaft

Aus Bigben Interactive wird Nacon

Bislang war die Marke Nacon mit dem Fokus auf Gaming-Zubehör, allerdings nennt sich nun der Publisher Bigben Interactive nun selbst den neuen Namen.

Tripwire Interactive erneuert die Partnerschaft mit Koch Media für den weltweiten Vertrieb

Auch in diesem Jahr werden der Publisher und Entwickler Tripwire Interactive und Koch Media / Deep Silver, Inc. zusammenarbeiten. Insbesondere für das kommende shARkPG Maneater sowie für Chivalry 2 die bereits auf der E3 2019 angekündigt wurden. 

The Initiative: Jobs im Überfluss – Alle Abteilungen suchen Bewerber

Das zu Xbox gehörende Studio The Initiative sucht derzeit verstärkt in allen Abteilungen nach Unterstützung. Dies hat auch Drew Murry via Twitter bekannt gegeben. 

Rockstar-Gründer Dan Houser verlässt den GTA-Entwickler

Einer der Gründer des Entwicklerstudios und Publisher Rockstar Games, Dan Houser wird das Unternehmen verlassen. Demnach wird Dan Houser bereits im März das Unternehmen verlassen, wie man einem SEC Antrag des Publishers Take-Two Interactive entnehmen kann.

Ubisoft übernimmt Idle Tycoon Miner Entwickler Kolibri Games

Ubisoft hat heute im hauseigenen News Blog bekannt gegeben, das man Kolibri Games zu übernommen hat. Dabei hat man sich bereits 75 % der Anteile des Berliner Studios gesichert und hält sich die Option frei, in den nächsten 4 Jahren schrittweise auf 100 % Anteilseigner zu werden.

Archetype Entertainment – Arbeitet an einem neuen Sci-Fi RPG

Das neu gegründete Entwickler Studio Archetype Entertainment stammt vom Pen & Paper Hersteller Wizard of the Coast. Das Unternehmen hat große Ambitionen und will mit ihrem neuen Titel Archetype Entertainment einen Story basierten Sci-Fi RPG auf Basis von Multiplatform entwickeln.

IGDA 2019: Entwicklerumfrage zeigt, dass sich die Arbeitsbedingungen verbessern

Laut der von der International Game Developers Association (IGDA) durchgeführten Developer Satisfaction Survey (DSS) von 2019 zeigen die Kennzahlen bezüglich der Arbeitsbedingungen über einen Zeitraum von zwei Jahren eine deutliche Verbesserung. Daten zu Familien und Löhnen deuten darauf hin, dass sich Spieleentwickler so unterstützt fühlen, dass sie länger in der Branche bleiben und gleichzeitig für Kinder sorgen können. Inzwischen haben mehr Unternehmen Antidiskriminierungsmaßnahmen eingeführt, und die Krise ist rückläufig.

Microsoft Geschäftsbericht Q2 -10,5 Milliarden Euro Gewinn und Verdoppelung der Xbox Game Pass Nutzer

Auch im zweiten Quartal (01.10.19 - 31.12.19) des laufenden Geschäftsjahres (01.07.19 - 30.06.20) kann Microsoft einen hohen Gewinn verbuchen. Mit einem Nettogewinn von etwa...

USK Bilanz 2019: Jedes zehnte Spiel ab 18

Die USK zieht Jahresbilanz und präsentiert das Ergebnis. Jedes zehnte Spiel das 2019 auf den Markt kam, war ab 18 Jahren.  Spiele für 12 Jahre oder jünger sind rückläufig. 

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