Entwicklung

GDC 2017: Shoot for the Sky – Der ehrgeizige HDR-Zeitraffer-Himmel von Forza Horizon 3

Auf der Games Developer Conference 2017 erklärt Jamie Wood von Playground Games, wie das Unternehmen eine Technik entwickelt hat, um hochauflösende 24-Stunden-HDR-Zeitrafferaufnahmen mit einem kundenspezifischen Kamerarigg vor Ort zu machen. Die dabei projizierte prozedualen Himmelsaufnahmen dann auf den Himmel im Spiel von Forza Horizon 3.

Tropico 6: Entwickler Video zeigt Tropicaner Verhalten im Detail

Der Entwickler Limbic Entertainment hat zusammen mit dem Publisher Kalypso Media bereits Ende März ein Entwicklertagebuch vorgestellt.

Microsoft veröffentlicht neue Schriftart Cascadia Code für Entwickler

Mit einer neuen Font versucht Microsoft das Problem der Lesbarkeit von bestimmten Zeichen zu optimieren. Die neue Schriftart hört auf den Namen Cascadia Code und ist zudem als Open Source erhältlich. 

GDC 2017: Verbesserung der Kultur der Kritik: Fachbereichsübergreifende Kommunikation

In dieser GDC-Sitzung 2017 erklärt Jeff Hesser von Harmonix, warum, wenn die Teams kleiner und agiler werden, ihr Bedarf an verbesserten Gesprächen über Disziplinen...

GDC 2017: Jenseits der Framerate: Zähmung Ihrer Zeitscheibe durch Asynchronität

Das nun veröffentliche Video der Games Deveopler Conference 2017 zeigt Ben Sunshine-Hill von Havok, wie man ein asynchrones Aufgabenverarbeitungssystem implementiert, das CPU-Spitzen glätten und Leerlaufkerne kann.

Game Industry Conference (GIC) kündigt weitere Speaker und Summits an

Die Game Industry Conference (GIC), eine der größten B2B- und Entwicklerkonferenzen in Europa, hat ihr Line-up um weitere renommierte Speaker erweitert.

GDC 2017: Optimierungen des Geometrie-Caching in Halo 5: Guardians

Auf der Games Developer Conference 2017 zeigten Zabir Hoque und Ben Laidlaw, was sie bei der Entstehung von Halo 5: Guardians gelernt haben.

GDC 2019: Erobern Sie die kreativen Herausforderungen in Marvels Spider-Man

Auf der Games Developer Conference 2019 diskutierte Bryan Intihar von Insomniac Games, wie sie drei große Hürden überwunden haben, um die kreativen & narrativen Ziele zu erreichen.

GDC 2017: Entwerfen von Episodens interaktiver Fiktion in drei Phasen

In diesem Games Developer Conference Vortrag von 2017 erklärt Michael Dawson von Pocket Gems, wie die Macher von Mobile Game Episode eine Story-Idee in drei Phasen in ein interaktives Mobile Entertainment-Erlebnis umwandeln.

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