Entwicklung

GDC 16: All Möglichkeiten ohne Konsequenzen – Effiziente Verzweigung der Erzählung

Die Game Designerin Cassie Phillipps von Pocket Gems erklärte auf der Games Developer Conference 2016 in einen Crash-Kurs wie man aussagekräftiger Story-Zweige erstellt. Allerdings ohne in verworrenen bzw. verwirrende oder gar flachen Erzählungen zu enden.

GDC 16: Ripple-Effekt – Wie Women-in-Games-Initiativen einen Unterschied machen

In diesem Panel 2016 untersuchen die Entwickler Stephanie Fisher, Sagan Yee, Gemma Thomson, Rebecca Cohen-Palacios und Zoe Quinn die Auswirkungen von Initiativen für Frauen...

GDC 2019: Die Alchemie und Wissenschaft des maschinellen Lernens für Spiele

Yves Jacquier von Ubisoft Montreal erklärte auf der Games Developer Conference 2019 die Strategie von Ubisoft, moderne KI und maschinelles Lernen einzusetzen. Dabei liegt der Fokus in Spielen wie Assassins Creed Odyssey, Rainbow Six: Siege und darüber hinaus sie zu integrieren und zur Entwicklung der Spiele selbst zu nutzen.

Halo Infinite – Die Splicespace Engine ist mehr als modern

Das Entwickler Studio 343 Industries arbeitet schon seit langem an Halo Infinite und hat eigens dafür eine neue Engine entwickelt.  Unter dem Namen Slipspace Engine erscheint die Engine zusammen mit Halo Infinite als Release Titel für die Xbox Scarlett und wird auch auf dem PC benutzbar sein. 

Xbox Scarlett – Erste Pläne zu Frist Party Titeln

Auch im Hinblick auf First Party Titel hat Microsoft für Xbox Scarlett einiges geplant. Es sollen weiterhin keine exklusiv Titel erscheinen, aber umso mehr First Party Titel. 

CD Project Red – Studio Tour

Das Magazin Games Radar hat eine exklusive Studio-Tour bei dem Entwickler und Publisher CD Project Red gemacht. Die dazugehörigen Aufnahmen wurden auf Youtube veröffentlicht.

Microsoft Teams, Slack oder HipChat – Welches Tool passt zu meinem Startup

Was ist die bessere Collaboration Software? Wenn diese Frage im Büro gestellt wird, endet das in großen Diskussionen rund um Slack, HipChat und Teams. 

Playstation 5: Skizzen deuten auf Dualshock 5

Auch der Mitbewerber Sony schläft nicht, so deuten Skizzen in einem Patent des Konzerns einen neuen Controller an. Dieser hat neben kleinen Anpassungen auch diverse neue Funktionen die auf der Playstation 5 nutzbar sein sollen. 

GDC 2019: Umgebungsdesign als Raumkinematographie – Theorie und Praxis

Miriam Bellard von Rockstar North untersucht in dieser GDC Session 2019 das Konzept der räumlichen Kinematographie in Theorie und Praxis anhand von Beispielen aus GTA V Online DLC.

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