Entwicklung

The Dark Pictures: Man of Medan – Weiterer Teil des Entwicklertagebuchs veröffentlicht

Im neusten Entwicklertagebuch von Bandai Namco Entertainment, geht es um den Multiplayer Story Modus. Unter dem Titel Don’t Play Alone bekommt man einen Eindruck wie die Gemeinsame Story funktioniert und in dem man wie auf einem Filmabend mit bis zu fünf Freunden die verschiedenen Charaktere steuert und Entscheidungen trifft.

GDC 2019: Job Simulator to Urlaubs Simulator: Erweiterte Interaktionen für VR im Raummaßstab

Auf der Games Developer Conference 2019 berichten Devin Reimer und Andrew Eiche von den Erfolgen und Misserfolgen, die sie während der Entwicklung von Vacation...

GDC 2017: High Dynamic Range Farbkorrektur und Anzeige in Frostbite

In diesem Vortrag auf der Games Developer Conference 2017 stellt Alex Fry von EA den Ansatz vor, den das Frostbite-Team gewählt hat, um Unterstützung...

GDC 2017: Interviewing für Game Design

Auf der Games Developer Conferfence 2017 war Richard Carrillo von Ubisoft Toronto auf einer Präsentation. Dabei betrachtet er beide Seiten des Prozesses der Spieledesign-Befragung, um Entwicklern aller Erfahrungsstufen bei ihrer Stellensuche zu helfen.

The Dark Pictures: Man of Medan – Entwicklertagebuch zum Coop-Modus

Das demnächst erscheinende Spiel The Dark Pictures: Man of Medan verfügt auch über einen Cooperativen Modus. Getreu dem Motto, geteiltes Leid ist halbes Leid, können sich die Spieler den Horror gemeinsam antun.

Control – Entwickler Tagebuch 9 – Making Sweet Music

Im neuten Entwickler Tagebuch wird erklärt wie Ville Sorsa, Petri Alanko und Martin Stig Andersen zusammengearbeitet, um Dinge wie den Hiss, den Chefsound und die unheimliche Atmosphäre von Control zu erzeugen.

GDC 2017: Datengesteuerte dynamische Gameplay Effekte für For Honor

In diesem Games Developer Conference Vortrag aus dem Jahre 2017 befasst sich Aurelie Le Chevalier von Ubisoft mit dem Modifikatorsystem von For Honor.

GDC 2017: Selling Out: What a Year of F2P Taught at Art-House Indie

Auf der Games Developer Conference 2017 enthüllt Margaret Robertson von PlayDots einige überraschende Wahrheiten in Bezug auf Designpraxis, Geschäftsprioritäten und Karrierezufriedenheit während des Übergangs...

Eletronic Arts: CEO erklärt, warum so wenig Spiele auf die Switch portiert werden

Electronic Arts hat festgestellt, dass die Leute ihre Spiele eher auf anderen Plattformen spielen, um zu rechtfertigen, dass sie nicht auch auf das Nintendo-System gebracht werden.

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