Entwicklung

GDC 2018: Dead by Daylight – Objekt der Besessenheit

In dieser Sitzung der Games Developer Conference 2018 erzählt Dave Richard von Behavior Interactive die Geschichte hinter der Entwicklung von Dead by Daylight. Dabei erklärt er, wie die Hoffnungen des Teams, ein kleines Spiel zu entwickeln, das die Aufmerksamkeit einiger Leute auf sich ziehen konnte, zu einem Monster geführt haben, das auch nach dem Start weiterhin wächst.

RPG Maker MV – Auf unbestimmte Zeit verschoben

Der ursprünglich am 1. März erscheinende RPG Maker, verspätet sich. Wie NIS America mitteilt, wird der RPG Maker auf unbestimmte Zeit verschoben, soll allerdings noch in diesem Jahr erscheinen. Gründe für die Verschiebung gibt es derzeit nicht.

GDC 2019: Gehirn-Computer-Schnittstellen – Eine mögliche Zukunft für unser Spiel

Vor fast einem Jahr hatte Mike Ambinder von Valve diesen Vortrag angekündigt, nun wurde die Keynote der Games Developer Conference 2019 auf YouTube veröffentlicht. Damals hat der oberste im Bereich der experimentellen Psychologie von Valve sich mit der Erforschung der Gehirn-Computer-Schnittstelle beschäftigt.

Halo 2: Co-Creator entdeckt alte Cinematic auf alter Festplatte

Der Halo 2 Co Creator Marcus Lehto ist derzeit mit seinem kommenden Titel Disintegration beschäftigt. Allerdings überraschte er mit seinem aktuellen Tweet. In diesem teilte er mit, das er beim Durchstöbern des Dachboden eine Festplatte gefunden habe. 

GDC 2019: Dinosaurier und Vulkane – Die Jurassic World Challenge von Roblox Education

In diesem Vortrag  der Games Developer Conference 2019 gibt Genevieve Johnson von Roblox Unterricht über den Umfang des Inhalts, die Erstellung von Vorlagen und die Navigation im Lehrplan für die Jurassic World-Herausforderung von Roblox Education.

Grand Theft Auto VI: Synchronsprecher von CJ nicht dabei

Wie in langjähriger Rockstar Tradition, hüllt sich das Unternehmen in Schweigen rund um den neuen Teil der Grand Theft Auto Reihe. Das bietet natürlich viel Spielraum für Gerüchte und Theoreien, doch damit möchte der Künstler Young Maylay, mit bürgerlichen Namen Chris Bellard Schluss machen. 

GSC GAME WORLD: Stalker 2 strahlt mit der Unreal Engine

Das ukrainische Entwicklerstudio GSC Game World setzte bei den bisherigen Spielreihen Cosacks und Stalker auf die hauseigene Laufzeitumgebung. Bei der Fortsetzung von Stalker jedoch, soll die Unreal Engine 4 zum Einsatz kommen. Die Entscheidung der Engine soll nichts mit den Vertriebswegen wie den speziellen Download Stores zu tun haben.

GDC 2018: Crashlands – Design durch Chaos

In diesem GDC-Vortrag von 2018 bricht Seth Coster von Butterscotch Shenanigans den Bottom-up-Designansatz des Studios auf und diskutiert die Auswirkungen auf das Projekt- und Teammanagement auf Spiele wie Crashlands.

Das Banner Saga Franchise: Indie Sound AAA machen

Auch Indie Titel benötigen einen guten Soundtrack, einen Blick dahinter lässt uns der Komponist Austin Wintory auf der Games Developer Conference 2019 werfen. Er komponierte die Partitur der Banner Saga-Trilogie und diskutiert über die kreativen Herausforderungen und Lösungen für die Erstellung einer AAA-Partitur mit einem Indie-Budget.

Weitere News

WordPress Cookie Plugin von Real Cookie Banner