Entwicklung

GDC 17: 2017 Animation Bootcamp – Tricks des Handels

In dieser GDC-Sitzung 2017 geben Ihnen die Animatoren Kristjan Zadziuk, Young Vo, Mariel Cartwright, John Paul Rhinemiller, Zach Lowery und Almudena Soria eine Reihe von Tipps, mit denen Sie Ihre Animationstechnik sofort verbessern können.

GDC 2018: Mehr als ein Bundle – Sportfreunde und Kompendium als Geschäftsstrategie

In diesem GDC-Vortrag 2018 erzählt Douglas Wilson von Die Gute Fabrik die Geschichte des lokalen Multiplayer-Spiels Sportsfriends und teilt einige der rechtlichen und geschäftlichen Vorkehrungen, die hinter dem Projekt stehen, um zu diskutieren, wie das Team das Produkt so gestaltet hat, dass es sich wie ein zusammenhängendes Ganzes anfühlt.

GDC 2019: Community Basierte Auffindbarkeit für Indies

Auf der Games Developer Conference 2019 ging es auch um die Vermarktung von Indie Titeln. So hat Patrick Corrieri von Dry Cactus erklärt, was man unternehmen kann, um das eigene Spiel organisch besser Auffindbar zu machen.  Dabei geht er auch auf die Techniken ein, die sie zur Vermarktung von Poly Bridge genutzt haben.

GDC 2019: Networking Etikette für moderne Branchenprofis

Der Gründer und leitende Entwickler Jarryd Huntley von Polytundra hat auf der Games Developer Conference 2019 die Networking Etikette zu einem großen Thema gemacht. Denn das professionelle Networking ist eine komplexe Kunst die Huntley mit einigen Tipps und Tricks angehenden Entwicklern nahe bringen möchte. 

GDC 16: All Möglichkeiten ohne Konsequenzen – Effiziente Verzweigung der Erzählung

Die Game Designerin Cassie Phillipps von Pocket Gems erklärte auf der Games Developer Conference 2016 in einen Crash-Kurs wie man aussagekräftiger Story-Zweige erstellt. Allerdings ohne in verworrenen bzw. verwirrende oder gar flachen Erzählungen zu enden.

GDC 16: Ripple-Effekt – Wie Women-in-Games-Initiativen einen Unterschied machen

In diesem Panel 2016 untersuchen die Entwickler Stephanie Fisher, Sagan Yee, Gemma Thomson, Rebecca Cohen-Palacios und Zoe Quinn die Auswirkungen von Initiativen für Frauen...

GDC 2019: Die Alchemie und Wissenschaft des maschinellen Lernens für Spiele

Yves Jacquier von Ubisoft Montreal erklärte auf der Games Developer Conference 2019 die Strategie von Ubisoft, moderne KI und maschinelles Lernen einzusetzen. Dabei liegt der Fokus in Spielen wie Assassins Creed Odyssey, Rainbow Six: Siege und darüber hinaus sie zu integrieren und zur Entwicklung der Spiele selbst zu nutzen.

Halo Infinite – Die Splicespace Engine ist mehr als modern

Das Entwickler Studio 343 Industries arbeitet schon seit langem an Halo Infinite und hat eigens dafür eine neue Engine entwickelt.  Unter dem Namen Slipspace Engine erscheint die Engine zusammen mit Halo Infinite als Release Titel für die Xbox Scarlett und wird auch auf dem PC benutzbar sein. 

Xbox Scarlett – Erste Pläne zu Frist Party Titeln

Auch im Hinblick auf First Party Titel hat Microsoft für Xbox Scarlett einiges geplant. Es sollen weiterhin keine exklusiv Titel erscheinen, aber umso mehr First Party Titel. 

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