Entwicklung

    Rheinland-Pfalz: Medienförderung vergibt 200.000 Euro an fünf Games-Projekte

    Die Medienförderung Rheinland-Pfalz vergibt 200.000 Euro an fünf Games-Projekte. 31 Anträge waren in der zehnten Förderrunde eingegangen, die nächste Runde läuft seit Juli 2026.

    MetaHuman 5.8 bringt Massen-Charaktere und Open-Source-Bibliotheken in die Unreal Engine

    MetaHuman 5.8 bringt Massen-Charaktere und Open-Source-Bibliotheken in die Unreal Engine

    No Law: Neon Giant erklärt den Einsatz der Unreal Engine 5

    Neon Giant erläutert in einer offiziellen State-of-Unreal-Präsentation, wie Nanite, Lumen, MegaLights, MetaHuman und das Mass Framework den Shooter No Law unterstützen.

    Mistfall Hunter: Open Beta mit Cross-Play auf Xbox, PlayStation und PC gestartet

    Bellring Games und Skystone Games haben die Open Beta von Mistfall Hunter für PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5 freigegeben. Der Cross-Play-Test läuft bis zum 22. Juni und bietet erstmals die Withered-Knight-Klasse, die Hallowgrave-Map und den Boss Sálmar.

    Unreal MCP: Epic Games öffnet die Unreal Engine 5.8 für KI-Modelle wie Claude

    Mit der Unreal Engine 5.8 hat Epic Games ein experimentelles MCP-Plugin vorgestellt, das KI-Modelle wie Claude über einen lokalen Server direkt an den Unreal Editor anbindet und Engine-Funktionen als aufrufbare Werkzeuge bereitstellt.

    Epic stellt Unreal Engine 6 vor: Verschmelzung mit Fortnite-Editor und Wechsel auf Verse

    Epic stellt Unreal Engine 6 vor: Verschmelzung mit Fortnite-Editor und Wechsel auf Verse

    Microsoft Studios übernimmt dänisches Indie-Studio Press Play

    Microsoft Studios hat am 5. Juni 2012 die Uebernahme des daenischen Indie-Studios Press Play aus Kopenhagen bekannt gegeben. Das eigenfinanzierte Team hinter Max and the Magic Marker und Tentacles entwickelt kuenftig exklusiv fuer Microsoft-Plattformen.

    Fab: Drei Unreal-Engine-Assets bis 30. Juni kostenlos erhältlich

    Im Angebot sind „DOCKS VOL.2 - Powell Dock (Modular / Low Poly)” von Dekogon Studios, „Stylized Characters - Modular Stylized Character Creator - Adventurer” von Polyart Studio sowie „White castle” von DmitriyDryzhak.

    Unity beschreibt Weg vom digitalen Zwilling zum Maschineninformationssystem für die Industrie

    Unity hat am 15. Juni 2026 im Unternehmensblog eine zweiteilige E-Book-Reihe vorgestellt , die beschreibt, wie sich industrielle digitale Zwillinge von reinen Visualisierungswerkzeugen zu sogenannten Maschineninformationssystemen weiterentwickeln.…

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