Entwicklung

    Games-Förderung: Bund erfasst Veröffentlichungen nicht flächendeckend

    Eine Bundestagsantwort nennt Lücken bei Daten zu geförderten Spielen. Veröffentlichungspflichten werden im Einzelfall geprüft; eine zentrale Absatzübersicht fehlt.

    IFA 2026: Ascentiz BodyOS verbindet Exoskelette und Entwicklerkit

    Ascentiz verbindet seine modularen Exoskelette mit einem Entwicklerkit und BodyOS. Die Plattform soll Bewegungsdaten, externe Sensoren und eigene Anwendungen zusammenführen.

    Discord-Altersprüfung startet mit Kontodaten statt Ausweispflicht

    Die neue Discord-Altersprüfung setzt auf Kontodaten. Wie das Schätzmodell arbeitet, welche Nachweise möglich sind und was sich für Spiele-Communities ändert.

    Undead Labs wird mitarbeitergeführt und bestätigt Entlassungen

    Undead Labs wird ein unabhängiges Studio im Eigentum seiner Beschäftigten. Gleichzeitig bestätigt das Unternehmen einen Stellenabbau ohne konkrete Zahl.

    Tutorial zur Games-Förderung 2026: DLR erklärt Berichte und Beleglisten

    Das DLR-Tutorial in Stuttgart behandelte Pflichten geförderter Games-Teams. Der historische Veranstaltungshinweis dokumentiert das Programm vom 23. September 2026.

    NVIDIA: ACE-Updates und RTX Kit 2026.3 für Spieleentwickler

    NVIDIA fasst Updates für ACE und RTX Kit 2026.3 zusammen. Der Überblick verbindet lokale Sprachmodelle mit Geometrie-Streaming und neuen Texturwerkzeugen.

    Unity Content Directories: Builds, Benchmarks und Migrationsgrenzen

    Unity zeigt kürzere Builds mit Content Directories. Ein Slime-Rancher-2-Vergleich und die Dokumentation zeigen zugleich Grenzen der Addressables-Migration.

    Control Resonant: Remedy produziert sechs Songs für narrative Szenen

    Remedy hat Zoe’s Mixtape mit Fried Music und Nordic Music Partners produziert. Die sechs Originalsongs begleiten konkrete Szenen in Control Resonant.

    Borderlands 4: Gearbox skaliert die Build-Infrastruktur mit AWS und TeamCity

    Gearbox erläutert die Build-Infrastruktur von Borderlands 4. Millionen Dateien und zusätzliche Entwicklungszweige führten zu Engpässen bei AWS-Speicher und Verteilung.

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