Entwicklung

GDC 2018: Schreiben und narratives Design: Eine Beziehung

Die Narrative Designerin Molly Maloney und der Drehbuchautor Eric Stirpe präsentierten in ihrem Talk auf der Games Developer Conference, wo das Schreiben endet und das Design beginnt. Die empfindliche Balance zwischen beiden Aspekten trägt zu großartigem Geschichtenerzählen in Videospielen bei

GDC 2019: Monetization Design – Die Dunkle Seite von Gache

In diesem GDC Vortrag 2019 erörtert Vladimir Krasilnikov von Pixonic, wie eine drastische Veränderung der Wirtschaft von Kriegsrobotern im Spiel erstaunliche finanzielle Ergebnisse brachte,...

GDC 2019: Einstieg in die Branche – Wie ein paar afrikanische Kinder ein Videospiel machten

Auf der Games Developer Conference 2019 zeigten Ben Myres und Cukia Kimani von Nyamakop die einzigartigen Herausforderungen und Möglichkeiten die sie hatten, um Spiele in einem afrikanischen Land zu entwickeln. 

Skull & Bones – Probleme bei der Entwicklung

Der lang ersehnte Konkurrent zu Sea of Thieves, scheint weiterhin unter Verzögerungen zu leiden. Bereits mehrfach wurde angedeutet das es Probleme bei der Entwicklung gibt. Nun hat der gut informierte Jason Schreier von Kotaku erfahren haben, dass das Spiel bereits mehrfach neu gestartet worden sein soll. 

The Initiative: Jobs im Überfluss – Alle Abteilungen suchen Bewerber

Das zu Xbox gehörende Studio The Initiative sucht derzeit verstärkt in allen Abteilungen nach Unterstützung. Dies hat auch Drew Murry via Twitter bekannt gegeben. 

Psychonauts 2: Double Fine bekommt Besuch von Phil Spencer

Das Studio Double Fine bekam kürzlich hohen Besuch durch Phil Spencer. Dieser schaut nach einem Besuch bei The Initiative auch hier vorbei und überzeugte sich vom Entwicklungsstand des kommenden Spieles Psychonauts 2. 

GDC 2018: Zwischen Technik und Kunst – Die Vegetation von Horizon Zero Dawn

Beim Entwickeln stößt man unweigerlich auf die Limitierung der Gesamtleistung. Wie man diese, die Technik und die Kunst im Überblick hat, erzählte Gilbert Sanders von Guerilla Games auf der Games Developer Conference 2018.

GDC 2018: Assassin’s Creed Origins – Überwachung und Validierung von World Design-Daten

Der ehemalige Design Technical Director Nicholas Routhier von Ubisoft Montreal beschreibt auf der Games Developer Conference 2018, wie das Assassin's Creed: Origins-Team ein System täglicher automatisierter Tests und Berichte verwendete. So konnte der Status der Weltspieldaten zu überwacht, validiert und visuell werden und Probleme an das World Creation Team zu kommunizieren.

GermanDevDays 2020: 19. bis 20. Mai 2020 in Frankfurt

Bereits zum fünften mal Tagen die GermanDevDays in Frankfurt am Main statt. An den beiden Tagen am 19. Mai und 20. Mai 2020 wird es im Saalbau Gallus wieder die Möglichkeit geben sie mit anderen Entwicklern auszutauschen und neue Kontakte zu knüpfen.

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