Entwicklung

GDC 2019: Mit Magie spielen – Interaktive Welten und Walt Disney Imagineering

Auf der Games Developer Conference 2019 war Walt Disney ebenso mit Beiträgen vor Ort.

GDC 2019: Art Direction Bootcamp: Pantalones! Dennis Rogic über Lehren und Fehler als Art Director

Auf der Games Developer Conference 2017 hat der erfahrene Art Director Denis Rogic über seine Erfahrungen gesprochen. In seiner Präsentation zeigt er 9 wichtige...

GDC 2019: Unravel – Empathie als Spielmechanik einsetzen

Auf diesem Games Developer Conference 2019 Beitrag untersucht Martin Sahlin von Coldwood, wie man Empathie als Spielmechanik in Unravel einsetzte. Ziel des ganzen ist...

GDC 2019: Game Discoverability Day: NOTICE ME: Der Grund für den 272.000-Dollar-Finanzierungserfolg von Boyfriend Dungeon

Ebenfalls auf der Games Developer Conference 2019 war Victoria Tran von Kitfox Games. Sie lüftet den Schleier über die Zahlen und technischen Aspekte der Indie-Entdeckbarkeit, die Boyfriend Dungeon zum Erfolg von Kickstarter geführt haben.

Unreal Engine 4 – Überwucherte Ruinen im Schnelllauf erzeugen

In diesem interessanten Video hat der YouTuber Maverick in einem Speed Level Design gezeigt, wie man überwucherte Ruinen im Schnelllauf erzeugt. Das Endergebnis hat...

Control – Entwickler Tagebuch 7 – Behind The Sounds

Im siebten Teil des Entwickler Tagebuches von Control, haben die beiden Musikkomponisten Martin Stig Andersen und Petri Alanko zusammen mit dem Senior Sound Designer Ville Sorsa über den Klang des Spieles diskutiert. 

GDC 2017: Dan Cox über die Entwicklung von 2D zu 3D Spielen anhand Below

Die Games Developer Conference hat einen Beitrag von 2017 veröffentlicht. In diesem behandelt Dan Cox von Capybara Games die Thematik der Entwicklung von 2D Spielen...

GDC 2017: KI-Baumpfleger – Richtige Kultivierung und Pflege Ihrer Verhaltensbäume

Auf der Games Developer Conference 2017 haben Mika Vehkala (Remedy Entertainment), Bobby Anguelov (WB Games Montreal) und Ben Weber (Twitch) von die Grundprinzipien von Verhaltensbäumen...

GDC 2019: Den Schlund füttern – Verwalten eines Live-Erzählspiels in Fallen London

Auf der GDC 2019 befasst sich Olivia Wood von Failbetter Games mit den Schwierigkeiten, ein Live-Erzählspiel wie Fallen London zu führen, und wie Failbetter...

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