Entwicklung

    MSI zeigt MEG Vision X2 AI+ mit lokalem KI-Begleiter

    MSI stellt den MEG Vision X2 AI+ vor, einen Gaming-Desktop mit lokalem KI-Begleiter und integrierter AI-Holostage. LuckyClaw soll Sprachsteuerung für Leistungsprofile, Monitoreinstellungen und Beleuchtung ermöglichen.

    Unity: KI-Assistent soll das 47-Tabs-Problem von Entwicklern lösen

    Viele Registerkarten, kaum passende Antworten: Unity zeigt, wie projektbezogene KI-Assistenten das Suchen nach Lösungen beschleunigen.

    Microsoft übernimmt Ensemble Studios und sichert sich die Age-of-Empires-Reihe

    Microsoft hat am 3. Mai 2001 die Uebernahme von Ensemble Studios angekuendigt und sich damit die Echtzeitstrategie-Reihe Age of Empires gesichert. Berichten zufolge lag das Volumen bei rund 100 Millionen US-Dollar.

    Agility SDK 1.721-preview: Shader Model 6.10 erhält VectorAccumulate, Partial Programs und UAVs of Depth

    Das DirectX 12 Agility SDK 1.721-preview ergaenzt Shader Model 6.10 um die LinAlg-Operation VectorAccumulate und bringt Partial Programs, GUID Texture Layout sowie UAVs of Depth. Begleitet wird die Vorschau vom DXC 1.10.2605.4.

    MSI: 40 Jahre Hardware, KI-Companions und neue Gaming-Technik

    MSI blickt auf 40 Jahre Hardware-Entwicklung zurück und stellt neue Produkte für Gaming, KI und PC-Entwicklung vor. Dazu gehören das LuckyClaw-Ökosystem und eine Thermal-Changer-Technologie.

    Samsung Display zeigt erstes 4K-QD-OLED mit 360 Hz – Dual-Mode bis 680 Hz

    Samsung Display hat am 28. Mai 2026 das weltweit erste QD-OLED-Monitorpanel mit nativen 4K bei 360 Hz angekuendigt. Das 31,5-Zoll-Panel schaltet im Dual-Mode auf FHD bei 680 Hz um. Massenfertigung im zweiten Halbjahr 2026, mehr als zehn Abnehmer in Gespraechen, Premiere auf der COMPUTEX 2026.

    STARDUST: Wish of Witch erscheint am 28. Mai für PC

    Kniv Studio hat das taktische Rollenspiel STARDUST: Wish of Witch am 28. Mai 2026 für PC veröffentlicht. Das SRPG verbindet Pixel-Art, ein Kartensystem und eine Geschichte über die Kriegerin Star und die Magierin Yu.

    Microsoft übernimmt FASA Interactive und sichert sich die BattleTech-Rechte

    Microsoft hat am 7. Januar 1999 den Entwickler FASA Interactive übernommen und sich damit die exklusiven elektronischen Rechte am BattleTech-Universum samt MechWarrior und MechCommander gesichert.

    DirectX 12: Partielle Grafikprogramme teilen PSO-Kompilierung in zwei Stufen

    Microsoft hat am 27. Mai 2026 mit Partial Graphics Programs ein zweistufiges PSO-Kompilierungsverfahren für DirectX 12 vorgestellt, das Shader-Stottern in Spielen mit vielen Pipeline-Varianten reduzieren soll. Die Funktion steht als experimentelles Feature im Agility SDK 1.721-preview bereit.

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