Entwicklung

GDC 2018: Assassin’s Creed Origins – Überwachung und Validierung von World Design-Daten

Der ehemalige Design Technical Director Nicholas Routhier von Ubisoft Montreal beschreibt auf der Games Developer Conference 2018, wie das Assassin's Creed: Origins-Team ein System täglicher automatisierter Tests und Berichte verwendete. So konnte der Status der Weltspieldaten zu überwacht, validiert und visuell werden und Probleme an das World Creation Team zu kommunizieren.

GermanDevDays 2020: 19. bis 20. Mai 2020 in Frankfurt

Bereits zum fünften mal Tagen die GermanDevDays in Frankfurt am Main statt. An den beiden Tagen am 19. Mai und 20. Mai 2020 wird es im Saalbau Gallus wieder die Möglichkeit geben sie mit anderen Entwicklern auszutauschen und neue Kontakte zu knüpfen.

German Dev Days 2020: Speaker und Workshop Möglichkeiten sind nun offen

Wie die German Dev Days 2020 auf Twitter mitgeteilt hat, werden ab sofort Speaker gesucht, die ihre Vortäge und Workshops einreichen möchten. Die GDC 2020 findet zum fünften mal statt und richtet sich an Nachwuchsentwickler.

GDC 2019: Warum Foren für Indie-Community und Auffindbarkeit großartig sein können

Wie wichtig die Community für Spiele, insbesondere Indie Titel ist, wurde bereits einmal in einem Vortrag genannt. In diesem Games Developer Conference 2019 Beitrag...

GDC 2019: Verfluchte Probleme im Spieldesign

Auch Riot Games war auf der Games Developer Conference 2019 vertreten. Der Games Designer Alex Jaffe geht die Theorie verfluchter Spieldesignprobleme durch und untersucht dabei die vier Designparadigmen, die Entwicklern geholfen haben, sich diesen Problemen zu stellen und zu überleben.

Entdecken Sie die Technologie und das Design von Noita

In dieser GDC 2019 Keynote spricht Petri Purho von Nolla Games über die technischen Details der Physik-Engine von Noita, einschließlich der Skalierung der Fallensand-Simulation zur Unterstützung großer kontinuierlicher Welten und der Integration zerstörbarer Starrkörperphysik, während das auf der Physik basierende Gameplay demonstriert wird.

GDC 2018: Art Direction – Flucht aus Ihrer Komfortzone

Auf der Games Developer Conference 2018 spricht Art Director Liam Wong von Ubisoft darüber, wie man die Komfortzone verlassen muss, um Vertrauen aufbauen und durch Erfahrungen in seiner Karriere in Videospielen und als Fotograf am Ende überleben zu können.

GDC 2016: Zufällige Leckerbissen – Nutzen Sie die Chance, um den Spaß zu verbessern!

In diesem GDC-Vortrag 2016 diskutiert Dr. Cat von Dragon's Eye Productions maßgeschneiderte Techniken zur Erzeugung von Zufallszahlen, die für Spielerpsychologie und Designabsicht optimiert sind, und zur direkteren Steuerung / Verschiebung von RNG, um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.

USK Bilanz 2019: Jedes zehnte Spiel ab 18

Die USK zieht Jahresbilanz und präsentiert das Ergebnis. Jedes zehnte Spiel das 2019 auf den Markt kam, war ab 18 Jahren.  Spiele für 12 Jahre oder jünger sind rückläufig. 

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