Entwicklung

    Tokyo Game Show 2026: Brazil Games kündigt zwölf spielbare Projekte an

    Brazil Games zeigt auf der Tokyo Game Show 2026 zwölf spielbare Projekte. Der Messeauftritt soll brasilianische Studios mit Partnern in Asien verbinden.

    Saber: Tim Willits widerspricht Vorwurf einer Ersetzung durch KI

    Tim Willits weist den Vorwurf zurück, Saber habe Beschäftigte durch KI ersetzt. Die Angaben zur früheren Autorenrolle bleiben umstritten.

    New York Games Week 2026: Entwickler und Branchenformate in New York

    Die erste New York Games Week findet vom 4. bis 11. Oktober 2026 in New York City statt. Das Programm verbindet Entwickler, Fachbesucher und Publikum bei Showcases, Playtests und Branchentreffen.

    Wildmagic Frontier: Gescannte Dioramen für ein Browser-RPG

    Wildmagic Frontier überträgt handgebaute Dioramen per Gaussian Splatting in ein Browser-RPG. Sky Castle Studios plant außerdem den Import digitaler Hero-Forge-Figuren.

    gamescom asia 2026: Reverse Pitch mit neun Publishern und Investoren

    Bei der gamescom asia x Thailand Game Show präsentieren neun Publisher und Investoren ihre Angebote für Studios. Die Bewerbungsfrist für den Pitch-Wettbewerb endet am 18. September.

    Harbor Closed Alpha: Spielerfeedback für die weitere Entwicklung

    Harbor startet am 11. September 2026 in eine geschlossene Alpha-Phase. Castilva Games und Wandering Wizard sammeln vom 11. bis 15. September Feedback zum PC-Survival-Spiel.

    Xbox übernimmt Publishing von PHYSINT und erweitert Kojima-Partnerschaft

    Xbox übernimmt das Publishing von PHYSINT. Kojima bestätigt den vorausgegangenen Sony-Ausstieg; die Entwicklung wird mit dem neuen Partner fortgesetzt.

    gamescom 2026: Playground erklärt Kämpfe und Städtebau in Fable

    Playground Games erklärt im offiziellen Xbox-Podcast die Kampfgestaltung und den Aufbau von Bowerstone in Fable. Das Studio setzt auf Kämpfe gegen Gruppen und begehbare Innenräume in jedem Gebäude.

    Grapes 3D Audio Control 2.0 erscheint am 15. Oktober

    Not a Number kündigt Grapes 3D Audio Control 2.0 für den 15. Oktober 2026 an. Die Software erhält einen 3D Canvas, Audio Reactivity und weitere OSC- sowie Timecode-Funktionen.

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