Entwicklung

GDC 2017: Änderungen des Audio-Workflows Destiny – Rise of Iron

In dieser GDC Sitzung 2017 erklärt Kungem Shuman von Bungie, wie das Audio-QA-Team von Bungie die Tools und den Workflow verbessert hat, um die Ersteller von Inhalten ab dem ersten Tag der Arbeit an Destiny: Rise of Iron zu unterstützen.

GDC 2018: Automatisiertes Testen und Profiling für Call of Duty

Automatisiertes Testen ist ein wichtiger Bestandteil der QA von Unternehmen. Das zeigte auch Jan van Valburg von Activision auf der Games Developer Conference 2018 anhand Call of Duty. Dabei präsentierte er wie Activisions kontinuierliches Integrationstool für Call of Duty unter der Haube funktioniert und wie es sich von anderen gängigen Lösungen unterscheidet.

Xbox Game Pass: Outer Wilds Entwickler lobt den Abo-Service

Seit dem der Xbox Game Pass von Microsoft so erfolgreich ist, übernehmen auch andere Unternehmen dieses Konzept. Sei es Uplay, EA oder auch wie seit neuem Apple, so zeigt sich dies als äußerst lukrativ. Nun hat Loan Verneau, der Co-Creative Lead bei Mobius Digital sich auch dazu geäußert.

GDC 2019: Wie man heute über Spiele spricht

In diesem Games Developer Conference 2019 Beitrag stellen die Pädagogen Lindsay Grace, Mia Consalvo, Roger Altizer und Andy Phelps Branchenfachleuten das Futter zur Verfügung,...

GDC 2019: Der experimentelle Gameplay-Workshop

In dieser Workshop-Sitzung auf der Games Developer Conference 2019 haben einige Entwickler eine Auswahl überraschender und faszinierender Prototypen vorgestellt, die von innovationsorientierten Spieleentwicklern aus aller Welt hergestellt wurden.

Neue PCIe-4.0-Steckkarte von Asus für M.2-SSDs

Asus erweitert das Hardware-Angebot für Hochleistungsspeicherlösungen mit der Einführung der PCIe-4.0-kompatiblen Steckkartenadapter Hyper M.2 X16 Gen 4.

GDC 2018: Art Direction für AAA UI

Der Entwickler DICE LA ist bekannt für atemberaubende Grafik. Das präsentierte auch Omer Younas, der Lead Graphic Designer auch auf der Games Developer Conference 2018. Dabei geht er relevante Theorien und bewährte Verfahren durch, mit der eine konsistente, ansprechende UI-Kunst für AAA-Spiele erstellt werden kann.

USK erhält mit Lorenzo von Petersdorff neuen Stellvertretenden Geschäftsführer

Mit dem Beginn des neuen Jahres hat die USK einen neuen stellvertretenden Geschäftsführer erhalten. Mit Lorenzo von Petersdorff tritt ein langjähriger Mitarbeiter an eine führende Position, zuvor war er schon als Legal Counsel und Head of USK.Online tätig.

GDC 2017 – Game Studio Leadership – You Can Do It

Auf der GDC 2017 präsentierten Schell Games Gründer Jesse Schell einfache Prinzipien der Führung von Game Studios. Sie sollen jedem helfen können, eine bessere Führungskraft zu werden, egal wie groß oder klein das Team ist.

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