Entwicklung

Microsoft Visual Studio Codespaces – Entwickeln in der Cloud

Bereits im November 2019 wurde Visual Studio Online vorgestellt. Dies ist die Möglichkeit die IDE auf dem Azure gehosteten System mittels Cloud Lösung zu nutzen. Die erste öffentliche Preview hat Microsoft auf der Ignite Konferenz vorgestellt.

Blender: Erstelle jede Stadt in 20 Minuten

Der Youtuber CGGeek stellt in seinem neusten Tutorial vor, wie man in 20 Minuten seine eigene Stadt in Blender realisiert.

GDC 2020: Design Tipps für 100 MPH – Balance zwischen Grafik und Leistung für Forza Motorsport

Wie realisiert man die Visualisierung von Geschwindigkeit und Kraft in einem Spiel? Diese Thema auf der virtuellen GDC 2020 bespricht Matt Collins.

White Nights – Kommunikationsplattform WN Hub startet

Die White Nights starten die neue Kommunikations Plattform WN Hub. Diese ist is einschlieslich 30. April live geschaltet.

GDC 2020: Game Narrative Summit – Konflikt, Rätsel und Verbindung in Free to Play Puzzlespielen

Auf der GDC 2020 erklärt Lisa Brunette den Prozess der Erstellung überzeugender narrativer Erlebnisse, die sich an ein gelegentliches Spielpublikum richten.

GDC 2020: Anwenden von Reinforcement Learning zur Entwicklung der Spiel-KI in NetEase-Spielen

Auch NetEase hat einen Beitrag zur GDC 2020 geleistet. Dabei erörtert Renjie Li die Anwendung des verstärkenden Lernens in NetEase-Spielen. Einschließlich der bei der Entwicklung auftretenden Probleme, der erprobten Lösungen und der Endergebnisse.

GDC 2020: Clash of Clans: Größer, Besser, Battle Pass

In dieser GDC 2020 Sitzung erörtert Eino Joas von Supercell den zweijährigen Prozess, der zur Entwicklung eines Battle Pass für Clash of Clans führte. https://www.youtube.com/watch?v=jl9JCmaF9Y0

Unreal Engine und Quixel präsentieren Webinar – Fotorealistische Impressionen im Spiel

Teddy Bergsman und Galen Davis von Quickel, zeigen im Webinar einige Einblicke in ihre Tools für die Unreal Engine. Ihre Spezialität sind die Fotorealistischen Impressionen die man damit erzeugen kann.

GDC 2020: Skalierung auf 10 gleichzeitige Benutzer – Online-Infrastruktur als Indie

Das auch eine Technologie aus einem Unterversitätsprojekt in nur wenigen Jahren sich zu einer eigenen Online Plattform entwickeln kann, erzählt Andrew Erridge im Virtual Talk der GDC 2020.

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